- Ошибочка вышла: европейские дистрибьюторы... (2401)
- «СберТех» представил «бесконечную» СУБД... (2501)
- «Билайн» запустил тестирование 5G в 11... (2855)
- «Бессмысленная фиктивная работа»: ИИ завалил... (2319)
- Амбициозный ролевой боевик Exodus в духе... (2457)
- Google захлебнулась в спросе на ИИ: даже... (2480)
- Представлены игровые смартфоны RedMagic 11S... (2318)
- «Мегафон» впервые включил российскую базовую... (2745)
- «Достижение всей жизни»: продажи... (2436)
- Thermal Grizzly выпустила проводной WireView... (2666)
- Критики вынесли вердикт Zero Parades: For... (2897)
- Apple научилась зарабатывать даже на... (2601)
- Zotac выпустит к 20-летию спецверсии... (2562)
- Curator внедряет централизованную... (3177)
- Xpeng запустила массовое производство... (2680)
- Соцсеть X запретила бесплатным пользователям... (2438)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...