- Хакеры из Nitrogen заявили о краже 8 Тбайт... (2931)
- Приложение камеры в Apple iOS 27 станет... (3245)
- Вышел геймплейный трейлер Noir Bloom —... (3475)
- В некоторых Googlebook будут использоваться... (6382)
- M**a начнёт рассказывать родителям о новых... (3386)
- Micron начала пробные поставки передовых... (3269)
- Google рассказала о крупнейших нововведениях... (3296)
- Сотрудники M**a взбунтовались против ПО,... (3992)
- Samsung представит умные очки Galaxy Glasses... (3201)
- Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old... (3303)
- Продажи Silent Hill f превысили два миллиона... (2955)
- Google представила Gemini Intelligence —... (3851)
- Илон Маск намерен построить сеть космопортов... (3017)
- Китай запустит на Луну «кентавров» —... (2938)
- Взрывы белых карликов-каннибалов оказались... (3070)
- Рынок материалов для производства... (3347)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...