- CD Projekt Red в разгар слухов о третьем... (829)
- В Калифорнии впервые начали закачивать... (1146)
- Работники Samsung поддержали спорную сделку... (903)
- Профсоюз Samsung поддержал сделку по новой... (1302)
- Серверы с ИИ-агентами по всему миру... (2549)
- Micron Technology преодолела рубеж в $1 трлн... (2165)
- Смартфоны Motorola уличили в скрытом... (916)
- Предустановленное ПО в смартфонах Motorola... (1454)
- Qualcomm и ByteDance заключили соглашение о... (1454)
- Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro... (1876)
- Новая статья: Обзор материнской платы MSI... (1462)
- Gigabyte подарит 1 грамм чистого золота... (2044)
- Intel на днях представит платформу Arc G3... (1364)
- Cooler Master выпустила СЖО B360 TV ARGB с... (2282)
- Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам... (3857)
- «Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры... (4183)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...