- Опубликована подробная инструкция по... (4946)
- NASA испытало мощнейший в мире... (4791)
- OpenAI запретила Codex говорить о енотах,... (4785)
- Спутниковая связь Starlink для смартфонов... (5434)
- OpenAI заявила, что ChatGPT научился считать... (5518)
- Anthropic добавила в Claude интеграцию... (5404)
- Попытка Apple затянуть тяжбу с Epic Games... (5463)
- Пираты объявили о полной победе над Denuvo,... (6141)
- Новому главе Apple Джону Тернусу придётся... (4449)
- «Яндекс» нарастил выручку, прибыль и... (5062)
- ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в... (6013)
- От GTX 1070 до RTX 5090: ролевая игра The... (5220)
- TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231... (5933)
- Ubuntu 26.10 получит встроенные... (5695)
- Framework оценила мобильную GeForce RTX 5070... (5636)
- Apple и Google активно интересуются услугами... (4872)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...