- Утечка пляжного геймплея GTA VI впечатлила... (3046)
- Cougar выпустила СЖО LQX PRO с цветным... (5388)
- Устройства Amazon за ночь прибавили в цене... (5521)
- HyperX выпустила игровую гарнитуру Cloud... (5377)
- 18-ядерный процессор и 20-ядерная графика в... (3670)
- «Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман... (6169)
- Астронавты из США и Франции снова вышли в... (3839)
- Быстрее Усейна Болта (и любого другого... (3651)
- Российско-белорусский самолёт «Освей»... (5611)
- Одна ракета — 37 запусков: SpaceX установила... (5608)
- Китай отправил небесную электростанцию на... (4754)
- Western Digital устроила аттракцион... (5403)
- Бум ИИ озолотил производителя мебельной... (5191)
- Gigabyte представила игровой ноутбук Gaming... (3820)
- Intel скатилась в 1995 год: доля «синих» на... (3558)
- Интернет и мобильную связь в России можно... (3515)
Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, за то серверная — удвоилась
Дата: 2026-08-05 04:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Kioxia анонсировала CXL-модули XL1 для ИИ-нагрузок
Kioxia анонсировала CXL-модули XL1, предназначенные для расширения памяти в ИИ-системах. В основу изделий положена фирменная флеш-память Kioxia XL-Flash (SCM). Она отличается низкой задержкой и высокой производительностью. По заявлениям разработчика, XL-Flash создана, чтобы устранить разрыв в быстродействии между энергозависимой памятью (включая DRAM) и обычной...
Количество абонентов Starlink выросло до 12 млн человек
Телекоммуникационный сегмент оказался единственным прибыльным бизнесом SpaceX по итогам второго квартала, поэтому успехи профильного подразделения Starlink заслуживают отдельного упоминания за пределами общего квартального отчёта. Только в прошлом квартале количество абонентов Starlink увеличилось на рекордные 1,7 млн человек, а в общей сложности оно достигло 12 млн....
Samsung, SK hynix и Micron распродали все производственные квоты на 2027 год — мест больше нет
Все производственные мощности по выпуску чипов памяти на 2027 год полностью забронированы, что значительно опередило ожидания отрасли. Все три крупнейших производителя памяти — Samsung, SK hynix и Micron — распродали свои ресурсы, не оставив места для дополнительных поставок третьим сторонам, передаёт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники. Источник изображения:...
Electronic Arts закрыла рекордную сделку и стала частной компанией с почти полной зависимостью от Саудовской Аравии и долгом на $20 миллиардов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Mass Effect) сообщил о закрытии анонсированной прошлой осенью сделки на $55 млрд по переходу в частный статус. Источник изображений: Electronic...