- В России утвердили визуальный стиль... (1782)
- Охота на «серые» iPhone: на «Горбушке»... (2268)
- «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг... (2333)
- Журналисты разразились подробностями GTA VI... (3185)
- Lenovo выпустила первую Android-консоль... (3542)
- Впервые в мире: российская ИИ-модель учла... (1763)
- В поисковой выдаче Google появилась ловушка... (1409)
- «Двухтонный ИИ-сервер не спрячешь», — уверял... (2147)
- CXMT научилась производить LPDDR6 — Xiaomi... (3935)
- Owlcat объявила дату релиза Shadow of the... (2866)
- Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready... (2174)
- Дженсен Хуанг не боится ИИ-пузыря —... (4099)
- После скандала со взломом Hugging Face... (2028)
- Кинематографический боевик Spine в духе... (3011)
- Nvidia выпустит последний игровой драйвер... (2281)
- Mesh-система Wi-Fi 7 со скоростью до 3600... (2177)
Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, за то серверная — удвоилась
Дата: 2026-08-05 04:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Kioxia анонсировала CXL-модули XL1 для ИИ-нагрузок
Kioxia анонсировала CXL-модули XL1, предназначенные для расширения памяти в ИИ-системах. В основу изделий положена фирменная флеш-память Kioxia XL-Flash (SCM). Она отличается низкой задержкой и высокой производительностью. По заявлениям разработчика, XL-Flash создана, чтобы устранить разрыв в быстродействии между энергозависимой памятью (включая DRAM) и обычной...
Количество абонентов Starlink выросло до 12 млн человек
Телекоммуникационный сегмент оказался единственным прибыльным бизнесом SpaceX по итогам второго квартала, поэтому успехи профильного подразделения Starlink заслуживают отдельного упоминания за пределами общего квартального отчёта. Только в прошлом квартале количество абонентов Starlink увеличилось на рекордные 1,7 млн человек, а в общей сложности оно достигло 12 млн....
Samsung, SK hynix и Micron распродали все производственные квоты на 2027 год — мест больше нет
Все производственные мощности по выпуску чипов памяти на 2027 год полностью забронированы, что значительно опередило ожидания отрасли. Все три крупнейших производителя памяти — Samsung, SK hynix и Micron — распродали свои ресурсы, не оставив места для дополнительных поставок третьим сторонам, передаёт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники. Источник изображения:...
Electronic Arts закрыла рекордную сделку и стала частной компанией с почти полной зависимостью от Саудовской Аравии и долгом на $20 миллиардов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Mass Effect) сообщил о закрытии анонсированной прошлой осенью сделки на $55 млрд по переходу в частный статус. Источник изображений: Electronic...