- AMD объявила о начале поставок первых чипов... (172)
- Создатели Cyanogen готовят Linux,... (274)
- Новая статья: Обзор и тестирование ASUS... (166)
- Новая статья: Обзор компактной камеры... (385)
- Пользователи Windows 11 преждевременно... (609)
- Австралийцы первыми в мире установили в... (438)
- Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество... (453)
- Будущие Ryzen получат 12 ядер и много кеша... (599)
- «Я даже не злюсь, это великолепно»: первой... (872)
- Anthropic решила потягаться с Google и... (750)
- OpenAI создала аварийный выключатель для... (744)
- Раскрыт мировой заговор источников... (870)
- Google открыла доступ к своему самому... (736)
- OpenAI и Anthropic начали блокировать... (790)
- Nintendo закрыла брешь для взлома Switch 2 —... (913)
- Дыра в iOS позволила приложениям... (1122)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....