- Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и... (186)
- Raspberry Pi программно запретила менять... (849)
- В Max запустили сервис для поиска... (330)
- Исторический полёт Starship на орбиту... (197)
- Silent Hill: Townfall оказалась в руках... (196)
- Lixiang начнёт выпускать машины с... (255)
- Музыкальный вкус — на одной карте: «Звук»... (194)
- Сервис WB Taxi от Wildberries начинает... (182)
- Экзопланета впервые вышла в радиоэфир —... (238)
- Представлен новый Hyundai Tucson XRT 2027 —... (268)
- Li Auto собирается начать установку... (272)
- Россияне вернулись на замедленный YouTube —... (254)
- Vivo X500 Pro и X500 Pro Max придётся... (243)
- Учёные раскрыли неожиданно сложную водную... (268)
- Alibaba представила самый мощный в Китае... (297)
- Автопилот Tesla расширяется в Европе — Чехия... (297)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....