- OpenAI запустила инициативу Patch the... (2739)
- Anthropic договорилась с Micron об... (2315)
- Valve: производители памяти больше не... (2260)
- Кремний-углерод в... (2188)
- Возвращение злополучного Boeing Starliner к... (2335)
- Блогер показал 25 минут геймплея... (2199)
- «Такого никто никогда не видел»: загадочный... (2361)
- TerraMaster представила NAS-сервер F4-425... (2213)
- Китайские ИИ-модели скоро станут закрытыми,... (2409)
- Капитализация SpaceX рухнула на $400 млрд, а... (2807)
- SpaceX готова привлечь $20 млрд через... (2412)
- SpaceX готова привлечь $20 через размещение... (2713)
- Reflection AI заплатит SpaceX до $6,3 млрд... (2447)
- «Фора измеряется месяцами»: разведка Five... (2513)
- Преимущество западных стран в защите от атак... (2415)
- Steam Machine «скоро» получит поддержку FSR... (3391)
Nvidia представила платформу для разработчиков GameWorks
Дата: 2013-10-18 19:26
Компания Nvidia на мероприятии в Монреале, в рамках стратегии по расширению возможностей разработчиков игр, представила новую платформу для них же (разработчиков) - GameWorks. Она направлена на упрощение разработки игр и улучшение качество игрового опыта ПК-геймеров. Для достижения этих целей предусмотрены 300 визуальных эффектов, разработанных Nvidia, которые будут направлены разработчикам в виде библиотек, включающих в себя SDK, технологии, алгоритмы и средства разработки. В сущности, новые технологии «разделены» на три программных пакета: Flex, GI Works и Flame Works.
Nvidia Flex представляет собой обновление для PhysX, позволяющее моделировать взаимодействия твёрдых тел с жидкостями. В прошлых версиях PhysX реализация подобных процессов была возможной, однако представляла собой крайне сложный процесс.
$("#player_20769").ixbtVideo("filmdepo", { filmdepoId : 20769, width : 1280, height : 720 });Nvidia GI Works позволяет создавать глобальное освещение в режиме реального времени. Точнее данный пакет направлен на упрощение и ускорение разработки подобных эффектов. На данный момент реализация глобального освещения происходит с помощью определённых программных и визуальных «заготовок».
Nvidia Flame Works, как можно понять из названия, призвана помочь разработчикам в создании реалистичного пламени и дыма. Данная технология будет реализована в таких проектах как Batman: Arkham Origins, Witcher 3: The Wild Hunt, Assassins Creed IV: Black Flag, Watch Dogs. Все новые технологии будут предлагать разрешения вплоть до Ultra HD. Среди поддерживаемых платформ Windows, Mac OS X, Linux и даже SteamOS. Технологии Flex и GI Works будут реализованы в готовых проектах в следующем году.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В Бразилии PS4 будет стоить $1 800
Компания Sony обнародовала стоимость своей новой игровой консоли PlayStation 4 на территории Бразилии. В местных магазинах за нее попросят 3 тыс. бразильских реалов, что в пересчете составляет $1 800 или 44 тыс. руб. К слову, в России PS4 можно будет купить по цене в 17 990 руб., а в Северной Америке всего за $399....
Apple снижает производство iPhone 5C
Аналитик Куо Мигути из тайпейской KGI Securities сократил свою оценку объема поставок iPhone 5c на IV кв. на 33%, а китайский техноресурс СTech сообщил, что по его сведениям объем производства сокращен вдвое. Официальные лица из Hon Hai и Pegatron от комментариев...
AMD в 3 квартале снова стала прибыльной
Стало известно, что в 3 квартале 2013 фирма сумела по GAAP выйти на уровень чистой прибыли в 48 миллионов долларов. Это впечатляющий результат: аналогичный период в 2012 принес известному производителю убыток в 157 миллионов и поставил под вопрос дальнейшие перспективы AMD на...
Panasonic Limix DMC-GM1 - самая маленькая камера системы Micro Four Thirds
Компания Panasonic сегодня представила камеру Limix DMC-GM1, которая, по словам производителя, является самой маленькой в мире беззеркальной камерой со сменными объективами. Как утверждается, камера системы Micro Four Thirds привлечет покупателей не только миниатюрностью, но и высоким качеством изображения. Основой камеры служит датчик изображения Live MOS разрешением 16 Мп и...