- ИИ и массовые увольнения довели моральный... (4556)
- Серверы на отличных от x86 архитектурах... (3977)
- Японский учёный решил давнюю проблему... (3621)
- Apple изменит схему работы функции Hide My... (3852)
- Xbox решила судьбу Ninja Theory ещё до... (4041)
- Недовольные инвесторы подали иск против... (3450)
- Россиян стали засыпать SMS-рекламой из-за... (4538)
- Фьючерсы на SpaceX стали третьими по... (3692)
- Совсем иной маркетинг: глава Take-Two начал... (4951)
- Samsung показала ключевые компоненты для... (4281)
- «Яндекс» намерен к 2030 году оборудовать... (5563)
- Российские двигатели закончились: судьба... (3936)
- Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась... (4265)
- «М.Видео» раскрыла самые продаваемые... (6045)
- Представлен Sony LYTIA L910 — первый... (4288)
- Китайские DeepSeek и CXMT увернулись от... (3820)
Nvidia представила платформу для разработчиков GameWorks
Дата: 2013-10-18 19:26
Компания Nvidia на мероприятии в Монреале, в рамках стратегии по расширению возможностей разработчиков игр, представила новую платформу для них же (разработчиков) - GameWorks. Она направлена на упрощение разработки игр и улучшение качество игрового опыта ПК-геймеров. Для достижения этих целей предусмотрены 300 визуальных эффектов, разработанных Nvidia, которые будут направлены разработчикам в виде библиотек, включающих в себя SDK, технологии, алгоритмы и средства разработки. В сущности, новые технологии «разделены» на три программных пакета: Flex, GI Works и Flame Works.
Nvidia Flex представляет собой обновление для PhysX, позволяющее моделировать взаимодействия твёрдых тел с жидкостями. В прошлых версиях PhysX реализация подобных процессов была возможной, однако представляла собой крайне сложный процесс.
$("#player_20769").ixbtVideo("filmdepo", { filmdepoId : 20769, width : 1280, height : 720 });Nvidia GI Works позволяет создавать глобальное освещение в режиме реального времени. Точнее данный пакет направлен на упрощение и ускорение разработки подобных эффектов. На данный момент реализация глобального освещения происходит с помощью определённых программных и визуальных «заготовок».
Nvidia Flame Works, как можно понять из названия, призвана помочь разработчикам в создании реалистичного пламени и дыма. Данная технология будет реализована в таких проектах как Batman: Arkham Origins, Witcher 3: The Wild Hunt, Assassins Creed IV: Black Flag, Watch Dogs. Все новые технологии будут предлагать разрешения вплоть до Ultra HD. Среди поддерживаемых платформ Windows, Mac OS X, Linux и даже SteamOS. Технологии Flex и GI Works будут реализованы в готовых проектах в следующем году.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В Бразилии PS4 будет стоить $1 800
Компания Sony обнародовала стоимость своей новой игровой консоли PlayStation 4 на территории Бразилии. В местных магазинах за нее попросят 3 тыс. бразильских реалов, что в пересчете составляет $1 800 или 44 тыс. руб. К слову, в России PS4 можно будет купить по цене в 17 990 руб., а в Северной Америке всего за $399....
Apple снижает производство iPhone 5C
Аналитик Куо Мигути из тайпейской KGI Securities сократил свою оценку объема поставок iPhone 5c на IV кв. на 33%, а китайский техноресурс СTech сообщил, что по его сведениям объем производства сокращен вдвое. Официальные лица из Hon Hai и Pegatron от комментариев...
AMD в 3 квартале снова стала прибыльной
Стало известно, что в 3 квартале 2013 фирма сумела по GAAP выйти на уровень чистой прибыли в 48 миллионов долларов. Это впечатляющий результат: аналогичный период в 2012 принес известному производителю убыток в 157 миллионов и поставил под вопрос дальнейшие перспективы AMD на...
Panasonic Limix DMC-GM1 - самая маленькая камера системы Micro Four Thirds
Компания Panasonic сегодня представила камеру Limix DMC-GM1, которая, по словам производителя, является самой маленькой в мире беззеркальной камерой со сменными объективами. Как утверждается, камера системы Micro Four Thirds привлечет покупателей не только миниатюрностью, но и высоким качеством изображения. Основой камеры служит датчик изображения Live MOS разрешением 16 Мп и...