- 120-герцевый экран, аккумулятор на 5100 мА•ч... (56)
- Тяжелой ракете Starship потребуется столько... (61)
- РТК-ЦОД представил корпоративного... (339)
- «Компания должна сначала выжить».... (272)
- Новый хит АвтоВАЗа? Продажи Lada Iskra... (313)
- Radeon RX 7000 понадобились заплатки:... (207)
- Radeon RX 7000 понадобились заплатки:... (313)
- Мобильный интернет не выдержал ограничений —... (275)
- Систему ограничения интернет-трафика в... (368)
- Солнце резко ожило после месяца... (363)
- Впервые в истории: мировые продажи чисто... (319)
- Впервые в истории: мировые продажи... (326)
- Шикарные виды запусков Starship, интернет... (371)
- Календарь релизов 5–11 октября: Gears of... (381)
- Из-за огромных очередей некоторые станции в... (390)
- Не прошло и полгода: One UI 9.0 для Galaxy... (359)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...