- M**a потратит $600 млрд на ИИ ЦОД,... (4888)
- Межзвёздный объект 3I/ATLAS ведёт себя как... (4850)
- Непрерывного оптического зума в... (3676)
- Непрерывного оптического зума в... (3572)
- В Австралии испытали новый мягкий... (3625)
- 30 лет — как новый: в России продают... (3177)
- Leica представила 300-дюймовый 4K-проектор... (3633)
- Airbus отправил «сердце» корабля Orion для... (3026)
- Первый NAS от Xiaomi получит поддержку 2,5-... (5007)
- Клавиатура перестанет быть главным... (3477)
- К 2028 году ввод текста с клавиатуры изживёт... (3453)
- Такая память будет в новых флагманских... (5050)
- Толщина всего 6,6 мм, яркий 7-дюймовый... (5569)
- 200-мегапиксельная камера Honor 500 Pro... (5554)
- Россияне скупили рекордное количество... (4069)
- Мощная платформа от Nissan Navara,... (4654)
Оплошность при проведении работ оставила абонентов "Ростелекома" в ЕАО без Интернета
Дата: 2012-05-28 04:30
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Самый глубокий в мире сайт
Интересный инсайт от отделения Ogilvy в Украине. Они создали самый глубокий в мире сайт. Смысл в том, что доскролив до footer’а мы достигаем источника кристально чистой воды из Грузии. Но это поверьте не очень-то и легко ведь глубина как-никак 8000 метров. Походу монотонной работы...
Foxconn и Sharp построят в Чэнду завод 6G
Ресурс DigiTimes со ссылкой на китайский финансовый вестник Commercial Times, сообщил о намерении компании Foxconn Electronics объединить усилия с Sharp для строительства в Ченду, расположенном на юго-западе Китая, завода поколения 6G по производству LCD TFT-панелей на основе технологии LTPS (low temperature poly-silicon, низкотемпературный поликристаллический кремний).Похожие...
Wine 1.5.5
Новый экспериментальный релиз Wine, представленный разработчиками в эту пятницу, обладает следующими особенностями: поддержка установки Mono в качестве дополнительного пакета Wine; поддержка движком DIB дизеринга ( Dithering ) для декоративных кистей; поддержка...
Видеоигры становятся прибыльнее кино и книг
Грандиозный успех Diablo III наглядно показал, что видеоигры становятся более успешным бизнесом, чем кино и литература. Но этот процесс сопровождается тектоническими сдвигами в сегменте игр: игроки уходят в онлайн, заставляя разработчиков и издателей менять привычные...