- Акции SanDisk и Micron резко выросли после... (1016)
- Lenovo выпустила доступный игровой... (720)
- Муравейник Шрёдингера: физики нашли... (698)
- Новая статья: Обзор игрового ноутбука... (691)
- Акции Intel выросли на 10 % на фоне... (1004)
- В российском Epic Games Store стартовала... (1171)
- ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор... (1425)
- Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и... (950)
- Amazon решила конкурировать с Nvidia:... (1446)
- Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и не... (1856)
- США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за... (994)
- BYD выпустила флагманский электрический... (1332)
- Epic Games пообещала, что ИИ в Unreal Engine... (900)
- Adobe добавила в Photoshop и Premiere... (1466)
- В США начали строить лишь половину ЦОД,... (956)
- Первые устройства с поддержкой HDMI 2.2... (1388)
Основная часть объема российского цифрового контента приходится уже не первый год на игры
Дата: 2014-03-06 08:35
4 марта 2014 года в Москве в Digital October состоялась первая конференция Digital Goods 2014 , посвящённая современным трендам электронной коммерции и развитию цифрового контента. Сегмент Digital Goods (Buy Online & Consume Online) является одним из самых динамично развивающихся на российском рынке. По оценкам Forrester Research, 57% интернет-пользователей из крупных городов России уже используют по несколько устройств для потребления цифрового контента (музыка, видео, игры, книги). Покупатели цифровых товаров приобретают вдвое больше наименований товаров, чем те, кто покупает через интернет обычные, а не цифровые товары. Кроме того, отмечают аналитики Forrester Research, российские пользователи покупают цифровые товары по всему миру: например, штаб-квартиры топ-10 самых популярных в России издателей игр не являются российскими компаниями.
В рамках открытия Сергей Плуготаренко (РАЭК) поделился статистикой и трендами российского рынка цифровых товаров. «Основная часть объема российского цифрового контента приходится уже не первый год на игры - выручка этого сегмента в прошлом году составила 35,4 млрд руб. Продажи других видов контента - музыки, видео и книг - составили вместе 6,5 млрд руб. При этом рынок игр вышел на насыщение, и главный рост Digital Goods будет обеспечен за счет видео-контента и музыки» - подчеркнул он.
Общий объем доходов в Рунете в 2013 году по экспертной оценке составил уже порядка 1 триллиона рублей (1,7% ВВП), а обороты всей Экосистемы интернет-зависимых сегментов бизнеса в России составил 5,2 триллиона рублей. В компаниях, относящимся к интернет-рынкам, включая самозанятое население, работает порядка 1,3 млн человек.
Показательными стали данные всероссийского опроса, проведенного Фондом Общественное мнение в 2013 году, согласно которому 62% интернет-пользователей не могут отличить легальный контент от нелегального. Даже среди тех, кто готов платить за легальный контент, этот показатель лишь немногим меньше: 57%.
Среди трендов прошлого года участники конференции отметили значительный рост продаж музыки в интернете (в том числе за счет прихода иностранных игроков), увеличение вдвое рынка электронных книг. Рынок видео при этом сдерживался за счет малого предложения легального востребованного контента в Сети. Среди технологических трендов, влияющих на рост сегмента Digital Goods, был отмечен рост использования мультимедийных возможностей гаджетов и мобильных устройств, увеличение скорости интернета, феномен мультиэкранности, рост проникновения социальных медиа. Также был отмечен «особый» внешний тренд - беспрецедентное внимание к отрасли со стороны государства, множество инициатив по «регулированию отрасли», законодательные инициативы по защите результатов интеллектуальной деятельности в Сети (ФЗ №187 - “антипиратский закон” и его расширение на все объекты авторских прав и т.д.).
В ходе открытия конференции были представлены основные показатели компании PayPal: за 2013 год оплата цифровых товаров через PayPal составила 9 миллиардов долларов, объем транзакций через мобильные устройства вырос почти в два раза и составил 27 миллиардов долларов.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, кто выпускает датчики изображения Foveon X3 Quattro для камер Sigma dp Quattro
В первой половине февраля были анонсированы камеры Sigma dp Quattro , в которых используется новый датчик Foveon X3. Важнейшим отличием Sigma dp Quattro от других камер стал именно этот датчик изображения. В датчике Foveon X3 пиксели, отвечающие за восприятие цветовых составляющих света, расположены не рядом друг с другом, а в виде многослойной структуры. Как утверждается, это...
Прошивка Nokia X портирована на HTC HD2
У первых пользователей, которым удалось пообщаться с новыми устройствами под управлением "Nokia X", такая прошивка вызвала самые противоречивые
Apple iPhone 6 может быть представлен уже этим летом
Ламба заявил, что производители комплектующих нового гаджета ускорили выпуск продукции, что свидетельствует о том, что корпорация "Apple" представит iPhone 6 в рамках конференции разработчиков
Администрация Kickstarter отчиталась о первом собранном миллиарде
В ночь на 3 марта 2014 года лидирующая краудфандинговая платформа Kickstarter достигла отметки в $1 миллиард в транзакциях. Это – не начало фильма ужасов, это начало разговора о том, возможно ли подобное в