- Компостирование вместо кремации: стартап... (5577)
- Учёные создали «квантовые чернила» для новых... (5056)
- Новая статья: Gamesblender № 745: геймплей... (5767)
- TCL выпустила планшет Tab 8 NxtPaper 5G с... (6523)
- Если бы знали — не покупали: Apple вызывают... (7045)
- Илон Маск призывает опробовать новую версию... (5224)
- Вдохновлённый «эстетикой дюн». OnePlus 15... (5108)
- Xiaomi не обманула по поводу топовой камеры:... (4892)
- Японская компания разработала беспроводную... (4972)
- Установка размером с двухэтажный автобус,... (6973)
- Будет как с Dynamic Island или лучше? Xiaomi... (5829)
- До 100 дюймов, 4K, до 330 Гц, рекордная... (4875)
- От 65 до 100 дюймов, 4K, до 330 Гц,... (5111)
- 4K, до 330 Гц, 4224 зоны подсветки,... (5337)
- U+ Mini LED с разрешением 4K, до 330 Гц,... (5760)
- У китайских производителей возникли проблемы... (5392)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...