- На орбиту запущен пятый «завод» компании... (2866)
- Монитор QD-MiniLED с яркостью 1000 кд/кв.м и... (2639)
- Как легко и быстро проверить свой IP-адрес.... (2397)
- Четыре видеокарты со 128 ГБ памяти суммарно... (2492)
- Президент Signal призвала не спешить с... (3368)
- 144 Гц, 7000 мАч, 45 Вт и защита IP69 —... (2977)
- Можно Intel, а можно и AMD. ASRock... (2943)
- OpenAI не выйдет на прибыльность до 2030... (2626)
- Благодаря Google и ИИ акции MediaTek... (3251)
- Mash: cуд запретил ввоз праворульных и... (3444)
- ИИ-модель DeepseekMath-V2 достигла уровня... (3353)
- 20 000 мАч, IP69K, 120 Гц, ночное видение на... (2787)
- У разработчика роботов Sunday Robotics... (3035)
- Новый уровень космической разведки: менее... (2908)
- AMD без громких анонсов выпустила в Китае... (2540)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS сильно потускла,... (3625)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...