- Новый уровень космической разведки: менее... (2910)
- AMD без громких анонсов выпустила в Китае... (2543)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS сильно потускла,... (3632)
- Южная Корея успешно запустила ракету Nuri... (4911)
- АвтоВАЗ, работающий над удлиненной Lada Niva... (8110)
- В гейзерах Энцелада нашли новые органические... (3768)
- Китай предостерегает от «пузыря» на рынке... (4848)
- NASA подтвердило планы спасти европейский... (3568)
- Рынки замерли: сбой системы охлаждения... (4287)
- Чипы Baidu готовятся заменить Nvidia в... (3770)
- Нейросеть DeepSeekMath-V2 взяла «золото» по... (3168)
- Опасный сбой в программном обеспечении... (3456)
- Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места... (3060)
- Космомонополия: Маск собирается запускать по... (3454)
- Большой кроссовер с алькантарой, продвинутой... (4557)
- Запас хода более 1300 км, наппа, алькантара... (3725)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...