- Haval подняла цены почти на все свои... (4348)
- «Я не смогу прочитать ваши сообщения, даже... (5444)
- На новом заводе в Казахстане будут выпускать... (3698)
- По пути Xiaomi: после пылесосов, автомобилей... (4185)
- 9000 мАч, 100 Вт, IP68/69 и OLED-дисплей со... (4147)
- У Nvidia появилась новая видеокарта с 72 ГБ... (4689)
- Третий крупный обвал за пять лет. Amazon не... (4258)
- Третий крупный обвал за пять лет. Amazon не... (4072)
- Почти все автомобили уже отгружены дилерам.... (5596)
- Российские владельцы Chery Tiggo 7 Pro Max... (5897)
- ASML поставила первый литографический сканер... (4213)
- Горный пик в стеклянном корпусе — так... (4188)
- В России началось серийное производство... (4254)
- Samsung Galaxy S26 Ultra получит платформу... (4349)
- Apple позволяет «отменить» Liquid Glass. В... (4261)
- Это третье поколение Starship. Корабль... (5230)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...