- Учёные MIT удвоили точность оптических... (5012)
- Легендарный «сарай» Volvo V90 — всё: Volvo... (4692)
- США и Китай пошли к технологическому... (4923)
- Xiaomi представила «убийцу формальдегида» —... (4891)
- Глубокие наблюдения XMM-Newton выявили... (4603)
- Китайский аналог BMW 7 серии и Audi A8... (5945)
- Китайский аналог BMW 7 серии и Audi A8... (5206)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS теряет воду, как... (5973)
- На Солнце сформировался протуберанец... (5326)
- 7500 мАч, 80 Вт, 200-мегапиксельная камера... (6451)
- OnePlus Ace 6 сертифицирован в Китае:... (4502)
- То, что нужно к зиме. Xiaomi представила... (6033)
- Финальная One UI 8 вышла для Samsung Galaxy... (5372)
- 7200 мАч, 120 Вт, 200-мегапиксельная... (5879)
- Арест за арестом: причиной возгорания в... (4703)
- ИИ спас США от рецессии, став единственным... (5647)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...