- Крипторынок испугался ИИ-хакеров: под ударом... (4847)
- MSI представила игровой монитор MAG OLED... (5030)
- Перегруженные рутиной ИИ-агенты начали... (5745)
- Ненасытный ИИ может снова отправить OpenAI... (5082)
- Вайбкодить теперь можно на ходу: в ChatGPT... (5442)
- Представлен флагманский игровой ноутбук Asus... (5373)
- Asus выпустила свою первую оперативную... (4958)
- Немецкие учёные добились рекордного КПД при... (5506)
- «Группа Астра» запустила магазин приложений... (5707)
- Asus представила трёхлитровый игровой ПК ROG... (5527)
- Исследование: 9 из 10 финансовых советов... (4968)
- Первый этап дела «Маск против Альтмана»... (5648)
- Геймерские AR-очки Asus ROG Xreal R1... (5729)
- ИИ-бум превратил Kioxia в одну из самых... (5212)
- Subnautica 2 достигла двух миллионов... (8368)
- Пока мир гонится за ИИ-чипами, китайская... (4809)
Samsung Galaxy Mega 2 официально представлен в Азии
Дата: 2014-09-20 12:36
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Первые пробные продажи роботов-гуманоидов начались в Японии
В Японии компания "Софтбанк" начала пробные продажи роботов-гуманоидов "Пеппер". Реализация первых 200 экземпляров будет осуществляться по принципу лотереи, участвовать в которой могут только программисты и инженеры, не являющиеся сотрудниками...
Apple не планировала использовать сапфировое стекло в iPhone 6
Не решён вопрос по его использованию и в следующем поколении смартфонов Apple. Подобное стекло увеличило бы стоимость смартфона, как минимум, на $100. К тому же, оно тяжелее и толще конкурентов, да и производство сапфирового стекла связано с огромными...
IOS 8 вызвала меньший интерес, чем iOS 7
О низкой популярности iOS 8 сообщают различные аналитические компании, в том числе Chitika, Tapjoy, Mixpanel и Appsee. На данный момент на iOS 8 перешло около 17 процентов пользователей i-устройств. Напомним, что в прошлом году за первые 24 часа на iOS 7 перешли 38 процентов...
EMarketer: американские пользователи тратят 21 мин в день на Facebook в 2014 году
По прогнозам eMarketer, среднее время, потраченное пользователями на все основные медиа в день, в 2014 году увеличится на 21 мин по сравнению с 2013 годом и составит 12 часов и 28 мин. При этом время, потраченное на цифровые устройства, составит 5 часов и 46...