- Microsoft начала раннее тестирование Windows... (804)
- Microsoft начала ранее тестирование Windows... (958)
- Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365... (610)
- Core Ultra 250K Plus, Core Ultra 250KF Plus... (610)
- В Wildberries запустили виртуальную... (1011)
- На Солнце вспышка X-класса — из активного... (647)
- Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой... (443)
- В Москве обновили «Электронный дом»: чтобы... (1077)
- Apple захватила 69 % американского рынка... (664)
- В отечественном мессенджере Max... (589)
- Snowflake теперь будет сотрудничать с OpenAI... (598)
- Xiaomi выпустила на глобальный рынок... (686)
- «Шоковая заморозка» для серверов: китайские... (681)
- Правоохранители нагрянули с обыском в... (680)
- Adobe объявила о закрытии Animate —... (492)
- 17 600 мАч, 120 Вт, IP69K, встроенный... (477)
СМИ советует британцам покупать подарки к Рождеству в Москве
Дата: 2014-12-20 23:38
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
BlackBerry Classic поступил в продажу
В BlackBerry Classic используются 3,5-дюймовый квадратный экран с разрешением 720 х 270 точек с далеко не рекордной плотностью пикселей 291 ppi, процессор Qualcomm Snapdragon S4 с частотой 1,5 ГГц и графический ускоритель Adreno 225, 2 ГБ оперативной и 16 ГБ расширяемой внутренней...
Новое тестирование Evolve начнётся 16-го января
В Turtle Rock продолжают трудиться над сетевым шутером Evolve, который уже прошёл первое тестирование в ноябре. Следующий этап проверки ПК-версии игры назначен на 16-ое января, при этом обладатели золотого абонемента в Xbox Live получат доступ к коробочной бета-версии на день раньше, ну да...
Asus представила в России мощные игровые ноутбуки
Тайваньская компания Asus представила в России новое поколение линейки игровых ноутбуков Republic of Gamers. Все гаджеты работают на базе видеокарт Nvidia и процессоров Intel Core. Новыми моделями ноутбуков стали ASUS G551, ASUS G751 и ASUS G771. Также представлен геймерский десктоп ASUS ROG...
Microsoft покажет игровой шлем виртуальной реальности на E3 2015
Судя по всему, наступающий год может стать периодом популяризации VR-шлемов, ныне используемых в основном в специализированных и очень дорогих игровых системах плюс исследовательских