- Anthropic объявила о создании консорциума... (548)
- 9100 мАч, экран 8,8 дюйма и топовая... (731)
- Спутник «Космос-1812» сошел с орбиты, а... (601)
- «Космическое серебро», тонкий корпус,... (761)
- Anthropic переманила ключевого специалиста у... (707)
- Anthropic открыла ограниченный доступ к... (604)
- Anthropic выпустила ИИ-модель Mythos, но... (726)
- Гарнитура Galaxy XR научилась превращать... (762)
- Исследователь слил в сеть код эксплойта для... (917)
- SanDisk выпустила SD-карту за 2000... (714)
- Проблемы не помешают складному Apple iPhone... (854)
- Новая статья: Обзор Nothing Phone (4a) Pro:... (1486)
- Новая статья: Обзор материнской платы MSI... (1368)
- Motorola представила смартфон Moto G Stylus... (559)
- Motorola представила смартфон Moto G Stylus... (1044)
- Cloudflare ускорила переход на постквантовую... (1093)
ФСБ предлагает покончить с гласностью вокруг недвижимости госслужащих
Дата: 2015-07-10 15:05
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Cisco инвестирует в британский IT-сектор $1 млрд к 2020 году
По данным Dow Jones VentureSource, в 2014 году британские IT-компании привлекли $1,9 млрд, тогда как в 2011 году показатель составлял $1,1 млрд Основной объем финансирования предоставили венчурные фонды и представители корпоративного...
ГИКЦ получает новые комплексы управления спутниками
Главный испытательный космический центр (ГИКЦ) имени Германа Титова в Краснознаменске начал получать новейшие командно-измерительные комплексы для управления спутниками, элементная база в них российская, сообщил в субботу начальник ГИКЦ космического командования войск Воздушно-космической обороны (ВКО) Андрей...
Президент Nintendo Сатору Ивата скончался в возрасте 55 лет
В Японии на 56-м году ушел из жизни один из создателей культовой видеоигры "Марио" и президент компании Nintendo Сатору Ивата. Как говорится в распространенном в понедельник сообщении компании, он скончался 11 июля от опухоли в желчном протоке. Ивата возглавил компанию в 2002...
Эксперимент: Смартфоны мешают студентам учиться
Именно технические гаджеты отвлекают студентов от процесса обучения, отбирая у них все свободное время, которые те могли бы потратить на обучение. Чтобы установить такую закономерность, отобранную для исследования группу студентов разделили на три...