- Первый в Африке гравитационный аккумулятор... (6160)
- M**a запустила сервис Instants для обмена... (5594)
- Anthropic научила Claude вести бухгалтерию,... (6401)
- Devolver Digital анонсировала The Talos... (5694)
- Apple нарастила продажи в США, тогда как... (7269)
- Canon представила полнокадровую беззеркалку... (6755)
- Представлена полнокадровая беззеркалка Sony... (6120)
- Инди-разработчик попросил пользователя Steam... (6042)
- Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний... (12988)
- Выручка Tencent не оправдала прогнозов,... (6335)
- «Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp... (6105)
- Уход Sora открыл дорогу конкурентам:... (5620)
- Аналитики: продажи амбициозного боевика... (6235)
- Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир... (18803)
- Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17... (11953)
- Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на... (6039)
Смартфон Samsung Galaxy On Nxt представлен официально
Дата: 2016-10-20 19:56
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Цены на Apple Watch в российской рознице резко снизились
Дешевле на 30% Первые «умные» часы Apple поступили в Россию в конце июля 2015 года по цене в 23 990 и 27 990 рублей за версию 38 и 42 мм (модель Sport). Спустя полгода компания повысила стоимость гаджета до 30 и 34
В Galaxy S8 Samsung может использовать аккумуляторы LG
Аккумуляторы взрывались из-за того, что процессор заряжал их слишком агрессивно. Теперь высокотехнологичный гигант подписал договор о сотрудничестве с производителем электроники LG. Предполагается, что Galaxy S8 получат аккумуляторные батареи от LG...
«ВКонтакте» создает собственного сотового оператора
Социальная сеть «ВКонтакте» занимается разработкой собственного оператора связи. Его запуск планируется провести до конца текущего года. Проект получил название
Виртуальная реальность становится массовой
В прошлом году по всему миру было продано 140 тыс. устройств, в нынешнем будет продано 1,4 млн штук, а в следующем — уже 6,3 млн. По расчетам исследовательской компании Technavio, в период с 2017 по 2021 годы продажи гаджетов виртуальной реальности будут увеличиваться в среднем на 49%...