- В Китае стартовали испытания мощнейшего... (10144)
- Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты... (12010)
- Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников»... (8084)
- Lenovo купила разработчика, чей BIOS... (9039)
- Вампирская ролевая игра The Blood of... (9113)
- В Китае создали первую в мире топливную... (8023)
- ИИ заполоняет интернет: 35 % появившихся за... (7491)
- Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6... (9896)
- Автопилот Super Cruise от GM преодолел 1... (7870)
- Nvidia представила мобильную GeForce RTX... (6549)
- Nvidia выпустила драйвер с поддержкой новой... (8626)
- Nacon закроет студию Spiders — разработчиков... (9373)
- Игроки не оценили S&box — духовный наследник... (6148)
- Gigabyte представила тонкий ноутбук Aero X16... (6194)
- Режиссёр Resident Evil 2 спустя почти 30 лет... (6686)
- Google «Play Маркет» начнёт помечать... (6494)
Смартфон Samsung Galaxy On Nxt представлен официально
Дата: 2016-10-20 19:56
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Цены на Apple Watch в российской рознице резко снизились
Дешевле на 30% Первые «умные» часы Apple поступили в Россию в конце июля 2015 года по цене в 23 990 и 27 990 рублей за версию 38 и 42 мм (модель Sport). Спустя полгода компания повысила стоимость гаджета до 30 и 34
В Galaxy S8 Samsung может использовать аккумуляторы LG
Аккумуляторы взрывались из-за того, что процессор заряжал их слишком агрессивно. Теперь высокотехнологичный гигант подписал договор о сотрудничестве с производителем электроники LG. Предполагается, что Galaxy S8 получат аккумуляторные батареи от LG...
«ВКонтакте» создает собственного сотового оператора
Социальная сеть «ВКонтакте» занимается разработкой собственного оператора связи. Его запуск планируется провести до конца текущего года. Проект получил название
Виртуальная реальность становится массовой
В прошлом году по всему миру было продано 140 тыс. устройств, в нынешнем будет продано 1,4 млн штук, а в следующем — уже 6,3 млн. По расчетам исследовательской компании Technavio, в период с 2017 по 2021 годы продажи гаджетов виртуальной реальности будут увеличиваться в среднем на 49%...