- Китайская GWM показала в США на выставке CES... (880)
- Финский стартап встряхнул мир аккумуляторов... (886)
- Самая мощная настольная видеокарта AMD... (856)
- 3-килограммовая рабочая станция с 24-ядерным... (922)
- Новейшие мобильные процессоры Intel Core... (811)
- Один из первых в мире мини-ПК на новейшем... (949)
- Представлены «живые» кубики Lego: внутри... (908)
- Creative Assembly добавит в Total War:... (887)
- Dell представила огромный 52-дюймовый... (973)
- Lego представила умные конструкторы Smart... (853)
- Xbox Game Pass выйдет на Google TV в этом... (924)
- Учёные впервые проследили полный жизненный... (846)
- Зарядное устройство Loona Deskmate превратит... (824)
- Dreame показала на CES 2026 свой первый... (825)
- OpenAI переносит производство первого... (961)
- Первый «тихий» воздуходув Tone T1 на... (966)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...