- Европейское космическое агентство... (3174)
- Falcon Heavy впервые запустят с западного... (2743)
- Astrobotic переносит лунную миссию Griffin-1... (3009)
- Стартап Stardust собрал $60 млн на... (2801)
- Motorola представила сверхтонкий смартфон... (1783)
- Motorola представила сверхтонкий смартфон... (2447)
- «Межзвёздный корабль» 3I/ATLAS пережил удар... (2591)
- Учёные измерили предел разрешения глаза и... (2301)
- Electronic Arts подтвердила название и дату... (3133)
- Новые Kia Sportage Ace предлагают в России... (2716)
- Escape from Duckov опередила Skyrim по... (2206)
- Samsung Galaxy S25 Plus загорелся в руках... (2905)
- Samsung заполучила своего Джони Айва —... (3101)
- «Скоро над Прагой взойдёт солнце»: создатели... (2098)
- «Мы обнаружили серьёзную ошибку». Илон Маск... (2396)
- «Мы обнаружили серьёзную ошибку». Илон Маск... (3236)
Трассировка лучей на любой видеокарте. Crytek выпустила бенчмарк Neon Noir
Дата: 2019-11-14 12:53
На данный момент трассировка лучей в играх встречается, к сожалению, не особо часто. Фактически мы имеем лишь несколько игр с поддержкой этой технологии.
Все они поддерживают технологию компании Nvidia, которая требует поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей, то есть видеокарт семейства GeForce RTX.
Однако трассировка лучей может быть и не привязана к аппаратному обеспечению. Ещё в марте Crytek показала демо Neon Noir, которое использует данную технологию на любых видеокартах.
И вот сегодня Crytek представила бенчмарк Neon Noir. Ресурс WCCF Tech уже успел провести тестирование множества 3D-карт в этом тесте.
Как видим, в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики с задачей справляются абсолютно все участники. Правда, справедливости ради, самого слабого из них — Radeon RX Vega 56 — сложно назвать дешёвым. Впрочем, он демонстрирует производительность на уровне 51 к/с, так что можно надеяться, что условная Radeon RX 580/590 или GTX 1660 также справятся с задачей, показав производительность свыше 30 к/с.
Также стоит отметить, что видеокарты RTX всё же имеют преимущество над всеми остальными, причём весьма ощутимое.
Если же говорить о разрешении 1440p, ситуация ожидаемо становится хуже для всех видеокарт, но всё же даже самая слабая не опускается ниже 30 к/с.
Подытоживая, можно сказать, что у Crytek действительно получилось создать технологию трассировки лучей, которая работает на любой достаточно современной и достаточно производительной видеокарте, причём именно работает, то есть к производительности претензий нет.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Дебют Motorola Razr: гибкий 6,2" экран Flex View, поддержка eSIM и цена $1500
В конструкции аппарата применён специальный механизм, который, как утверждается, способен выдержать 100 000 циклов складывания/раскладывания на протяжении трёх лет. Имеются внешний вспомогательный экран и модуль NFC для осуществления бесконтактных платежей. В продажу новинка поступит 9...
Tesla получила разрешение на массовое производство электромобилей в Китае
Министерство промышленности и информатизации КНР выдало компании Tesla лицензию на массовое производство электрических автомобилей в стране. Информация об этом появилась на сайте ведомства в среду. Hector Retamal/Getty...
АMD удалось нарастить свою долю на рынке дискретных видеокарт до 30 %
Ресурсу DigiTimes удалось услышать оценку текущего состояния рынка видеокарт в изложении одного из участников цепочки их производства — компании Power Logic, снабжающей графические платы системами охлаждения. Новое предприятие в Китае должно позволить Power Logic в следующем году увеличить объёмы выпуска продукции на 20 % по сравнению с текущим годом. Этот прирост будет...
Xiaomi Smart Garbage Bin: «умная» мусорная корзина сама запечатывает пакеты
Компания Xiaomi представила на краудфандинговой площадке Youpin проект очередного продукта для «умного» дома — новой мусорной корзины под названием Smart Garbage Bin. Смарт-ведро, получившее лаконичный дизайн, выполнено в белом цвете. Оно имеет габариты 330 × 188 × 370 мм, а ёмкость составляет до 12...