- Nothing начала обновлять смартфоны до... (642)
- В России за 600 тыс. рублей продают редкую... (869)
- Власти США разглядели угрозу национальной... (692)
- Энтузиаст собрал автономную систему питания... (809)
- Экран OLED 1,5K 120 Гц, 80 Вт,... (799)
- Google Gemini 3 оказалась настолько... (760)
- Экраны Samsung Galaxy S26, Galaxy S26 Plus и... (728)
- HyperOS 3 идет в массы: новейшую прошивку... (754)
- Вот так искусственный интеллект может... (875)
- Это должно снизить риски выгорания панели... (851)
- Спустя три года Samsung вспомнила, что у нее... (757)
- Это первый в мире портативный SSD с кнопкой... (648)
- Samsung Galaxy A57 протестировали в... (703)
- Эта камера Leica вообще не умеет снимать в... (681)
- Евросоюз на самом деле не обязывает... (865)
- Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в... (907)
Epic пришлось переписать часть кода Unreal Engine 5, чтобы полностью реализовать скорость PlayStation 5
Дата: 2020-06-04 12:44
В марте этого года системный архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что из-за применения в аппаратной платформе PlayStation 5 твердотельного накопителя скорость загрузки игр в 100 раз превосходит таковую в PlayStation 4. А теперь слова представителя Sony подтвердил человек со стороны — вице-президент по разработкам Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). Подтвердил, и рассказал, с какими сложностями из-за этого пришлось столкнуться.
По словам топ-менеджера Epic, «PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок в вычислительной и графической производительности, но ее архитектура хранения данных также совершенно особенная». Это привело к тому, что в компании даже переписали часть кода Unreal Engine 5, чтобы в полной мере реализовать скоростные возможности твердотельного накопителя консоли.
«Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более насыщенные и детализированные игровые пространства. Это настолько впечатляет, что мы переписали основную часть подсистемы ввода-вывода Unreal Engine с учетом [такой особенности] PlayStation 5», — сказал Ник Пенварден.
Так что получается, что в Sony не просто добавили в конструкцию PlayStation 5 SSD, но еще и внесли коррективы в алгоритмы работы твердотельного накопителя, чтобы повысить скорость работы. Разработчиком, конечно, приходится адаптироваться, но зато пользователи должны быть в выигрыше: игры окажутся более реалистичными, а работать при этом будут быстрее.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Японцы предложат «ремонт» спутников связи на орбите с помощью израильских технологий
Идея технического обслуживания спутников на орбите манит своей экономической целесообразностью. Она обещает доходы как поставщикам услуг, так и экономию средств для компаний эксплуатирующих спутники, что тоже деньги и немалые. Также сервисные спутники могут заняться очисткой орбит от космического мусора, а это тоже экономия на запусках. Сегодня в этот новый бизнес решила...
Названы опасные приложения для Android-смартфонов
Об опасных приложениях стало известно из Telegram-канал SecAtor, где отмечается, что в названных приложениях есть относительно новый вредонос
«ВКонтакте» запустила новый сервис «Клипы»
Социальная сеть «ВКонтакте» представила новый сервис «Клипы». Об этом сообщила пресс-служба организации. «Клипы» — это бесконечная лента коротких вертикальных видео на разные темы: от развлечений до...
Умные телевизоры Hyundai с платформой Яндекса приехали в Россию
В России в ближайшее время начинутся продажи умных телевизоров корейского производителя Hyundai с установленной платформой Яндекса. Яндекс представил мультимедиа-платформу для умных телевизоров в конце апреля. Тогда же начали продаваться первые представители с платформой, ими стали телевизоры Dexp. Теперь доступный ассортимент пополняется моделями Hyundai. Мультимедийная...