- Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в... (909)
- «Проводник» в Windows 11 будет автоматически... (1009)
- Биткоин рухнул вслед за акциями... (1084)
- Microsoft тихонько признала наличие проблем... (840)
- Соцсеть X запустила маркетплейс редких и... (797)
- 6500 мАч и 45 Вт за очень мало денег? В Сети... (795)
- Каким будет новый самый дешёвый iPhone.... (765)
- Intel страдала от бюрократии и... (1174)
- Знакомимся с новым процессором Intel... (807)
- Стилус, американский бренд и ноль изменений... (851)
- Google опровергла «вводящие в заблуждение»... (1099)
- Суд намерен устранить монополию Google в... (771)
- Суд намерен устранить монополию Google в... (768)
- Хакеры взломали приложение Gainsight и могли... (691)
- Россияне стали больше слушать радио после... (1107)
- В США испытали беспроводное питание для... (1086)
Epic пришлось переписать часть кода Unreal Engine 5, чтобы полностью реализовать скорость PlayStation 5
Дата: 2020-06-04 12:44
В марте этого года системный архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что из-за применения в аппаратной платформе PlayStation 5 твердотельного накопителя скорость загрузки игр в 100 раз превосходит таковую в PlayStation 4. А теперь слова представителя Sony подтвердил человек со стороны — вице-президент по разработкам Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). Подтвердил, и рассказал, с какими сложностями из-за этого пришлось столкнуться.
По словам топ-менеджера Epic, «PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок в вычислительной и графической производительности, но ее архитектура хранения данных также совершенно особенная». Это привело к тому, что в компании даже переписали часть кода Unreal Engine 5, чтобы в полной мере реализовать скоростные возможности твердотельного накопителя консоли.
«Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более насыщенные и детализированные игровые пространства. Это настолько впечатляет, что мы переписали основную часть подсистемы ввода-вывода Unreal Engine с учетом [такой особенности] PlayStation 5», — сказал Ник Пенварден.
Так что получается, что в Sony не просто добавили в конструкцию PlayStation 5 SSD, но еще и внесли коррективы в алгоритмы работы твердотельного накопителя, чтобы повысить скорость работы. Разработчиком, конечно, приходится адаптироваться, но зато пользователи должны быть в выигрыше: игры окажутся более реалистичными, а работать при этом будут быстрее.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Японцы предложат «ремонт» спутников связи на орбите с помощью израильских технологий
Идея технического обслуживания спутников на орбите манит своей экономической целесообразностью. Она обещает доходы как поставщикам услуг, так и экономию средств для компаний эксплуатирующих спутники, что тоже деньги и немалые. Также сервисные спутники могут заняться очисткой орбит от космического мусора, а это тоже экономия на запусках. Сегодня в этот новый бизнес решила...
Названы опасные приложения для Android-смартфонов
Об опасных приложениях стало известно из Telegram-канал SecAtor, где отмечается, что в названных приложениях есть относительно новый вредонос
«ВКонтакте» запустила новый сервис «Клипы»
Социальная сеть «ВКонтакте» представила новый сервис «Клипы». Об этом сообщила пресс-служба организации. «Клипы» — это бесконечная лента коротких вертикальных видео на разные темы: от развлечений до...
Умные телевизоры Hyundai с платформой Яндекса приехали в Россию
В России в ближайшее время начинутся продажи умных телевизоров корейского производителя Hyundai с установленной платформой Яндекса. Яндекс представил мультимедиа-платформу для умных телевизоров в конце апреля. Тогда же начали продаваться первые представители с платформой, ими стали телевизоры Dexp. Теперь доступный ассортимент пополняется моделями Hyundai. Мультимедийная...