- Samsung теряет ключевой рынок: доля складных... (30)
- Миссия IXPE изучила остаток сверхновой RCW... (29)
- Человекоподобные роботы уже заменяют людей:... (29)
- Китайский телескоп LAMOST выпустил... (31)
- Камчатка вырвалась в лидеры по доле... (39)
- Telegram научился переписывать текст за вас... (108)
- Исследование выявило статистические нюансы в... (109)
- Астрономы наблюдают формирование двух планет... (97)
- Китай запустил новейший спутник для изучения... (86)
- Проблемы со смартфонами Samsung можно будет... (78)
- Perseverance обнаружил кристаллы на... (57)
- Аккумулятор более 9000 мАч, быстрая зарядка,... (112)
- В России начались продажи iPhone 17e.... (200)
- Огромный телевизор Redmi TV MAX 100 уже в... (112)
- WhatsApp, который уже «похоронили» в... (120)
- Две камеры, 120 Мп, видео 8K HDR при 60... (248)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...