- ИИ упростил разработку приложений M**a — их... (229)
- Tesla выпустила 10-миллионный... (402)
- Первые тесты Radeon RX 9050 показали, что... (391)
- Keychron выпустила мышь-трекбол Nape... (403)
- Роботакси Zoox стало первой машиной без... (389)
- Apple устала от дефицита памяти — Тим Кук... (189)
- В загадочных сбоях Большого адронного... (591)
- WhatsApp тестирует инструмент для простой... (312)
- Уборка без компромиссов: чем интересен... (590)
- В Google Earth появится генератор... (665)
- Японская фабрика Sony возобновит выпуск... (696)
- Официальные изображения Google Pixel 11 Pro... (756)
- Средняя стоимость смартфона во втором... (1064)
- ИИ-бум начал выдыхаться? Kioxia разочаровала... (699)
- Hisense поделилась успехами первой половины... (734)
- Мировые продажи смартфонов обвалились на... (672)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...