- «Это просто нереально!»: Mundfish... (468)
- Xiaomi будет делать новый процессор каждый... (487)
- Московский суд оштрафовал разработчика... (325)
- В США 600 долларов, а сколько в России?... (503)
- Apple представила ноутбук MacBook Neo за... (437)
- M**a обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в... (396)
- Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК —... (370)
- Очень дешевый MacBook вышел вслед за самым... (478)
- «Яндекс» научил «Алису» управлять смартфоном... (439)
- Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26... (475)
- Конкурент Tank 500 и Land Cruiser. Марка... (417)
- OpenAI разрабатывает прямого конкурента... (389)
- Chuwi подменила процессор в ноутбуке... (587)
- Netflix и Spotify без VPN стали доступны... (501)
- Власти США задумались, не угрожают ли... (359)
- Новейшие процессоры AMD Ryzen AI 400G, как... (446)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...