- Фьючерсы на SpaceX стали третьими по... (2487)
- Совсем иной маркетинг: глава Take-Two начал... (3253)
- Samsung показала ключевые компоненты для... (2769)
- «Яндекс» намерен к 2030 году оборудовать... (3872)
- Российские двигатели закончились: судьба... (2644)
- Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась... (2862)
- «М.Видео» раскрыла самые продаваемые... (4170)
- Представлен Sony LYTIA L910 — первый... (2819)
- Китайские DeepSeek и CXMT увернулись от... (2480)
- Учёные выяснили, насколько ещё можно... (3316)
- Binance лишат возможности работать в... (3514)
- Google выпустила Wear OS 7 — свежая ОС... (3488)
- Wear OS 7 дебютировала на смарт-часах Google... (3331)
- Внедрение ИИ позволило Samsung сократить... (3870)
- Ещё на раннем этапе освоения техпроцесса 14A... (3260)
- BYD, Google, AMD и Tesla активно... (2767)
Мировой игровой рынок в этом году приблизится к 160 млрд долларов
Дата: 2020-08-19 13:23
Несмотря на мировой экономический спад, вызванный пандемией, игровая индустрия процветает и в этом году достигнет новых высот. По данным источника, в 2020 году мировой игровой рынок составит 159,3 млрд долларов.
Для сравнения: в прошлом году объем игрового рынка был равен 152 млрд долларов, участники музыкальной индустрии заработали 57 млрд долларов, а кассовые сборы в кинотеатрах составили 43 млрд долларов. Другими словами, ожидается, что мировой игровой рынок, почти втрое превышающий рынок звукозаписи и в три с половиной раза — кинорынок, за год вырастет на 9,3%.
Этот показатель близок к среднегодовому в период с 2018 по 2022 год. Если прогноз оправдается, в 2022 году мировой игровой рынок приблизится к 196 млрд долларов.
Есть несколько факторов, объясняющих успех. Один из них связан со значительным изменением за последние годы бизнес-модели. Хотя современные потребители покупают меньше игр, чем раньше, теперь они тратят на них больше времени. Чтобы использовать этот потенциал, поставщики игр перешли от модели разовой покупки к регулярному потоку доходов. Некоторые из популярных возможностей монетизации в игре включают продажу персонажей, оружия, пакетов расширения, ящиков с добычей и множества других виртуальных предметов.
Другой ключевой фактор связан с усовершенствованием игрового оборудования и интернет-подключений, за счет чего расширилась доступность игр на разных платформах.
Примечательно, что на мобильные игры приходится 48% доходов отрасли, причем их доля быстро растет — еще в прошлом году она была равна 45%. Прогнозируется, что в 2020 году сегмент мобильных игр достигнет 77,2 млрд долларов. Это значение соответствует росту в годовом исчислении на 13,3%. В сегменте ПК, оцениваемом в 36,9 млрд долларов, рост составит всего 4,8%, а в сегменте консольных игр, оцениваемом в 45,2 млрд долларов, — 6,8%.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Microsoft сообщила, что на Xbox Series X не будет настоящей трассировки лучей
Ранее компания Microsoft сообщила, что мировой релиз Xbox Series состоится в конце 2020 года. Новая консоль поступит в продажу в ноябре. Соответствующая информация приводится на официальном сайте
Хакеры взломали Microsoft Flight Simulator в день релиза
Известно, что хакеры обошли антипиратскую защиту, предоставив доступ к новой игре. При этом пока неизвестно, насколько рабочей является взломанный вариант
Названы приложения, которые замедляют работу смартфона
Названы способы увеличить скорость работы смартфона. Для этого необходимо удалить приложения, которые занимают много места в хранилище и работают в фоновом режиме, сообщает агентство «Прайм» со ссылкой на эксперта платформы НАФИ «Цифровой гражданин» Владимира...
Опубликованы новые фото трех версий iPhone 12 в чехлах
В сети появились фотографии макетов моделей линейки iPhone 12 в различных чехлах. Снимки были впервые опубликованы порталом 9to5Mac. На фото можно увидеть три смартфона из серии iPhone 12 и iPhone 12 Pro с диагоналями 5,4 дюйма, 6,1 дюйма и 6,7...