- Они уже здесь: гуманоидные роботы научили... (771)
- В этом Samsung Galaxy S26 Ultra будет... (1150)
- NASA готовит ракету SLS... (1162)
- Европейцы всё чаще покупают подержанные... (1031)
- Европа переживает подъём спроса на бывшие в... (764)
- «Байкал Электроникс» поставит в 2026 году... (1236)
- Землю накрыла магнитная... (863)
- В России стартовали продажи смартфона Honor... (1413)
- Новая статья: Обзор смартфона realme C85... (1017)
- Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8... (1186)
- SoftBank поможет ускорителям AMD для ИИ... (956)
- Apple впервые вошла в пятёрку лидеров, а... (1474)
- Vivo представила первый на рынке смартфон на... (880)
- Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых... (1588)
- «Дизайн и качество сборки превосходны».... (995)
- Китайская Moore Threads умеет делать не... (1277)
Опубликованы изображения видеокарты Asus GeForce RTX 3060 Ti TUF Gaming OC
Дата: 2020-11-24 12:34
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Google начала тестировать приложение для зарабатывания денег обычными пользователями
В приложении Task Mate пользователям предлагается выполнять задания за определенную
Передняя панель корпуса Sharkoon SK3 RGB имеет текстуру «карбонового волокна»
Одновременно с корпусом TK4 RGB в ассортименте Sharkoon появилась похожая модель SK3 RGB, тоже рассчитанная на платы типоразмера mini-ITX, microATX и ATX. В отличие от TK4 RGB со стеклянной передней панелью, украшенной тремя яркими вентиляторами, корпус SK3 RGB получил скромную переднюю панель «под карбоновое волокно». Подсветкой украшен только один 120-миллиметровый...
Объём оперативной памяти не сильно влияет на скорость MacBook Pro с Apple М1 в большинстве тестов
Представленные совсем недавно компьютеры Apple используют один и тот же чипсет M1, поэтому основные различия в начинке устройств заключаются в разных объёмах оперативной памяти и встроенного накопителя. Техноблог Max Tech поделился видео, демонстрирующим разницу в производительности между новыми MacBook Pro с 8 и 16 Гбайт оперативной памяти....
Подробности The Medium: длительность прохождения и переходы между реальностями
Издание GamingBolt пообщалось с продюсером Bloober Team Яцеком Зибой (Jacek Ziеba). Интервью посвятили The Medium — грядущему психологическому хоррору польской студии. В разговоре руководитель поделился свежими подробностями игры и раскрыл количество времени, необходимое на её прохождение. Завершить проект можно за 8–10 часов, что вполне ожидаемо для сюжетного...