- Масштабное моделирование раскрывает причины... (11276)
- Найден способ масштабировать запутанные... (12605)
- Креативный директор Naughty Dog заинтриговал... (12844)
- Учёные разработали метод точечного... (13259)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS оказалась... (11183)
- Самолёт без рулей X-65 от дочки Boeing стал... (13101)
- На память теперь уходит до 30 % расходов при... (13355)
- Комедийная ретрофутуристическая игра... (11303)
- MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер... (11477)
- Земля в иллюминаторе видна: командир лунной... (13281)
- Плазма ударила по Земле: магнитные бури... (12788)
- В 2028 году любой желающий в России сможет... (12753)
- Уже не самые свежие ускорители Nvidia H100... (13212)
- «Copilot предназначен исключительно для... (12032)
- 8600 новых российских базовых станций в 2026... (12448)
- Японские учёные создали Wi-Fi-чип, способный... (12519)
В NASA разрабатывают Mars Dog, четвероногого робота для исследования Марса
Дата: 2020-12-20 16:08
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Акции Intel упали на 6 % после слуха о переходе Microsoft на свои серверные процессоры
Посчитано, что капитализация компании упала до 194,5 млрд долларов, а акции - на 6,3%. Эксперты сочли такой расклад предсказуемым с учётом того, что ранее о переходе на собственные процессоры объявила другая американская компания Apple, и даже уже представила обновлённые компьютеры со свежими...
Отменить обязательное ношение масок в школах просят медики Великобритании
В документе специалисты призвали власти Великобритании пересмотреть рекомендации, связанные с обязательным ношением в учебных заведениях
Геймеры пожаловались на новую ошибку в Cyberpunk 2077
Игроки сообщили, что в фантастическом экшене Cyberpunk 2077 много ошибок. Критическим багом геймеры считают невозможность сохранения крафта, если его вес превышает 8 Мб. Пользователь Reddit пояснил, что если размер сэйва превышает указанные параметры, то это приведет к потере собранных...
Осенняя распродажа в Steam стала самой прибыльной в истории сервиса
Прошедшая распродажа побила все рекорды и стала самой крупной в истории сервиса по выручке, которую получили разработчики и издатели игр. В этом году впервые покупки или микротранзакции в Steam совершили чуть меньше миллиона...