- Новейший робот Tesla Optimus упал на спину... (2392)
- 192 Arm-ядра в одном процессоре. Представлен... (1970)
- Роскомнадзор не увидел причин для... (2117)
- В работе российского мессенджера Max... (1515)
- В «Яндекс Лавке» запустили голосовое общение... (2618)
- Маленькая белая невзрачная коробочка, но... (1972)
- Три камеры по 50 Мп, увеличенный... (3223)
- Lada Iskra SW получила новую... (2166)
- На 3DNews началось голосование за лучшую... (2073)
- BT.2020 (Rec. 2020) запустили в 2012 году,... (2724)
- Core Ultra 7 270K Plus действительно... (3649)
- Новый бестселлер Huawei Mate 80, который... (2376)
- Xbox провалила «Чёрную пятницу» — даже... (2534)
- Взлетевшие цены на память больнее всего... (3503)
- Geely пересмотрела скидки на седан Preface в... (1662)
- Перископическая камера Sony, IP68/69,... (2298)
Пока кто-то считает мобильные игры чем-то бессмысленным, они заработали за прошлый год более 70 млрд долларов
Дата: 2021-01-07 21:18
В 2020 году многие отрасли оказались под ударом пандемии COVID-19. Но это точно не касается игровой индустрии, которая как раз из-за последствий пандемии смогла очень существенно нарастить свои показатели.
Отчёт SuperData Research как раз позволяет лучше разобраться в деталях, хотя касается он исключительно цифровых продаж, то есть не затрагивает более половины рынка консольных игр.
Итак, игровая индустрия в её цифровом виде в прошлом году показала рост на 12%, до 126,6 млрд долларов. Более половины — 73,8 млрд — пришлось на мобильный сегмент, и он как раз вырос чуть меньше (на 10%).
Выручка от продаж игр для ПК составила 19,7 млрд долларов, игр для консолей — 33,1 млрд. Повторимся, речь только о цифровых продажах.
Также источник отмечает, что львиная доля выручки цифровой игровой индустрии — 78% — исходит от бесплатных игр. При этом выручка тут выросла на 10%, тогда как выручка от игр премиум-класса выросла на 28%, до 24,5 млрд долларов.
Также можно отметить, что 34% всей выручки в сегменте премиальных игр принесли 10 проектов: Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, GTA V, NBA 2K21, NBA 2K20, Call of Duty: Black Ops Cold War, Animal Crossing: New Horizons, Cyberpunk 2077, Sims 4 и DOOM Eternal.
Выручка от игр VR выросла на 25%, до 589 млн долларов, но это явно благодаря всего одной игре — Half-Life: Alyx — которая заработала больше, чем всех игры VR вместе взятые за 2019 год.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
В Индии представили смартфон с изменяемыми характеристиками и возможностью апгрейда
Сегодня индийский производитель смартфонов под брендом Lava, который в СНГ едва ли известен, провёл презентацию новых устройств. Самой интересной моделью стал Lava MyZ, аппаратную начинку которого можно выбрать под свои нужды перед покупкой. Источник изображения:...
Harman показала свежую домашнюю акустику под брендами JBL и Harman/Kardon
Сегодня Harman провела масштабное онлайн-мероприятие, на котором показала продукты, которые будут представлять компанию на рынке в этом году. Кроме профессионального аудиооборудования, наушников, и беспроводных колонок была показана и домашняя мультимедийная...
Lenovo анонсировала моноблок Yoga AIO 7: дисплей 4K, восьмиядерный Ryzen и графика GeForce RTX
Сегодня компания Lenovo в пресс-разделе на своём сайте анонсировала новый моноблок Yoga AIO 7 с поворотным экраном. Его презентация состоится на выставке CES 2021. Компьютер будет иметь 4К-экран, динамики от JBL и производительную видеокарту. Источник изображения:...
Привет из прошлого: в Сеть попала рабочая сборка отменённого ремейка первой Tomb Raider для PSP
На сайте интернет-архива опубликовали рабочую сборку Tomb Raider: 10th Anniversary Edition — так и не вышедшего ремейка оригинальной Tomb Raider за авторством британской студии Core Design. Как можно догадаться по названию, релиз Tomb Raider: 10th Anniversary Edition должен был быть приурочен к десятилетию серии (2006 год), тогда как сам ремейк предназначался для...