- Дисплей 1,5K, аккумулятор ёмкостью 7500 мАч,... (1906)
- Стартап MacroCycle предлагает прорывную... (1573)
- Цены ниже, возможность использовать... (2002)
- «Отгородиться и отключиться»: в России... (2055)
- 23 двигателя вместо 17: АвтоВАЗ рассказал,... (1632)
- BMW впервые с 2022 года возглавила рейтинг... (1847)
- Большой аккумулятор, быстрая зарядка, корпус... (1678)
- Для OnePlus 15 выпустили магнитный... (2386)
- Qualcomm представила новые ИИ-чипы AI200 и... (2514)
- Kawasaki Heavy испытала беспилотный... (1585)
- В Японии разрабатываются дроны, способные... (1825)
- Snapdragon 8 Elite Gen 5, перископический... (1700)
- Россия и Иран работают над проектом АЭС... (1898)
- Илон Маск: Grokipedia станет в 10 раз лучше,... (2509)
- Россияне активно переходят на мониторы... (2798)
- Юбилейный iPhone получит твердотельные... (2044)
На этом движке могла бы выйти Half-Life 3. Source 2, вероятно, получит поддержку трассировки лучей
Дата: 2021-01-15 12:50
Игровой движок Source 2, судя по свежим данным, вскоре может обзавестись поддержкой трассировки лучей. На это намекают некоторые строки кода, которые появились в последней бета-версии игры Artifact.
Как можно видеть, на трассировку указывают сразу две строки. И хотя напрямую это ни о чём не говорит, вряд ли эти строки появились бы в коде, если бы Valve не намеревалась внедрить в Source 2 поддержку трассировки лучей. К тому же, в этом направлении движется вся индустрия.
Кроме того, игра Artifact отличается очень скромными аппетитами. Если бы в ней появилась трассировка лучей, во-первых, вероятно, это была бы самая нетребовательная с точки зрения аппаратного обеспечения игра с такой технологией, а во-вторых, соответствующие графические эффекты в игре, вероятно, можно было бы запустить на любой поддерживающей их видеокарте. Таким образом Valve смогла бы протестировать технологию.
Что касается других игр, на Source 2 основаны также Half-Life Alyx, Dota 2 и Dota Underlords. На этом же движке вполне могла бы выйти Half-Life 3, но вряд ли это вообще когда-либо случится.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Санкции против китайской SMIC ударили по американским автопроизводителям
Проблемы, с которыми пришлось в прошлом году столкнуться полупроводниковой отрасли, переплелись причудливым образом, и пандемия стала не единственным источником бед. Американские автопроизводители, например, пострадали из-за введения властями страны санкций против китайской компании SMIC. Тайваньская TSMC не смогла справиться с наплывом клиентов. Источник изображения:...
Apple готовит MacBook Pro с дополнительными портами, MagSafe, новым дизайном и без Touch Bar
Apple работает над двумя новыми моделями MacBook Pro, дизайн которых получит существенные изменения, сообщил известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из компании TF Securities в записке для инвесторов. По словам аналитика, Apple готовит к выпуску две модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов, которые будут иметь корпус с плоскими краями, «похожий на iPhone 12», без...
Инди-разработчик со 154-й попытки выпросил у Илона Маска разрешение использовать бренд SpaceX в своей игре
Болгарский разработчик Любомир Владимиров (Lyubomir Vladimirov) несколько месяцев пытался вытянуть из Илона Маска (Elon Musk) разрешение на образ предпринимателя и логотип его компании SpaceX в своей игре и частично добился успеха. Проект называется Mars is Flat — это «высокотехнологичный симулятор выживания на Марсе». Владимиров взялся рассказать о колонизации Марса,...
Руководитель The Last of Us считает, что важнее создавать ААА-игры по новой интеллектуальной собственности, а не лицензиям
Недавно стало известно о том, что Disney заключила контракты с Bethesda Softworks и Ubisoft. Согласно договорам, первая компания выпустит игру про Индиану Джонса, а вторая создаст проект во вселенной «Звёздных войн». Анонсы этих новинок с воодушевлением воспринял журналист и основатель TGA Джефф Кейли (Geoff Keighley). А вот руководитель The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce...