- Intel с партнёрами разработает эталонный... (3439)
- Бывшие разработчики Forza Horizon... (2986)
- MaxSun привезла на Computex 2026... (2934)
- AMD пришлось заново разработать Ryzen 7... (2848)
- Хоррор Farsight погрузит игроков в неуютный... (5487)
- ИИ-бум создал очередной ажиотаж — теперь... (3315)
- Ведущие ИИ-лаборатории озаботились вопросом... (2887)
- MSI показала кулер с алмазами и... (3430)
- iPhone рискуют остаться без поддержки 5G в... (2802)
- Учёные наконец собрали воедино «улики» по... (2842)
- SAMA привезла на Computex 2026 панорамные... (2660)
- Phison представила контроллеры для SSD с... (3406)
- В России начались продажи TWS-наушников... (3224)
- Google навела порядок в «Play Маркете» —... (3208)
- D-Wave пообещала создать к 2032 году... (2784)
- D-Wave пообещала создавать в 2032 году... (2592)
Создана первая карта границ Солнечной системы с межзвёздным пространством
Дата: 2021-06-15 13:28
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года
Популярность невзаимозаменяемых токенов (NFT), которые предназначены для демонстрации владения уникальным виртуальным объектом, например, картиной или фотографией, постепенно сходит на нет. По данным ресурса Nonfungible, рекордный объём продаж NFT-токенов в размере $176 млн зафиксировали 9 мая, тогда как 15 июня этот показатель составил лишь $8,7 млн. Изображение: Alexi...
Реактивный ранец, огромный мир и смертные NPC: Piranha Bytes анонсировала ELEX II
Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Piranha Bytes (Gothic, Risen) официально представили ELEX II — продолжение научно-фантастической ролевой игры ELEX образца 2017 года. Источник изображения:
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер
Основатель стартапа Falco Drone Technologies из Корнуолла (Англия) Патрик Малец (Patrick Maletz) заявил, что нашёл способ значительно увеличить дальность полёта дронов. Для этого он предлагает использовать силу порывов ветра и обратиться к опыту птиц....
В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года
На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один...