- Новая статья: Обзор игрового Tandem... (5315)
- OpenAI представила первый гаджет —... (6189)
- Google выкупила всю мощность крупной... (5195)
- Apple Intelligence получила зелёный свет в... (5701)
- Энтузиаст превратил игры из Steam в... (5712)
- Домашний интернет в России дорожает всё... (6099)
- Безумный платформер про неподвластный... (8249)
- «Сбер» представил платформу GigaCode Desktop... (5376)
- «Экстраординарно жестокая» игра Machine... (5751)
- Вампирская ролевая игра The Blood of... (5529)
- Следующая большая игра FromSoftware скоро... (4875)
- Google выкупила всю энергию 2,5-ГВт... (4621)
- Бывший продюсер GTA V и RDR: только на... (5363)
- «Люди перестанут быть высшей формой жизни»:... (5297)
- Sony отложила выпуск аркадного геймпада... (5097)
- Asus выпустила игровые мониторы ROG Swift... (7435)
«Одноклассники» и «ВКонтакте» начнут предупреждать пользователей о фейках
Дата: 2021-09-07 16:55
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
SpaceX еженедельно выпускает 5 тыс. терминалов Starlink, но этого слишком мало
По сообщениям сетевых источников аэрокосмическая компания SpaceX еженедельно выпускает около 5 тыс. терминалов для подключения к спутниковому интернету Starlink. Несмотря на это, SpaceX намерена нарастить объём производства к концу этого года, чтобы удовлетворить огромный спрос. По данным SpaceX, в настоящее время компания имеет около 600 тыс. предварительных заказов на...
«Ъ»: у игровых сервисов возникли проблемы с доступом после блокировок VPN-сервисов
Крупные игровые и стриминговые сервисы начали испытывать сложности с доступом. Операторы связывают это с началом блокировок VPN-сервисов, которые проводятся по распоряжению Роскомнадзора, сообщает газета "Коммерсантъ" в...
Цифровой кошелек MetaMask достиг 10 млн. пользователей в июле
MetaMask, цифровой кошелек, который стал ключевыми воротами в мир децентрализованных финансов (DeFI), сообщил, что количество его ежемесячных активных пользователей достигло 10 миллионов в июле, а азиатский рынок лидирует в...
Китай заставит игровые компании следить, чтобы дети не проводили в онлайн-играх больше 3 часов в неделю
Правительство Китая в среду призвало игровые фирмы, включая Tencent и NetEase, обеспечить соблюдение новых правил для этого сегмента. Фактически компании обязали следить за тем, сколько времени несовершеннолетние пользователи проводят в онлайн-играх и ограничивать его тремя часами в неделю, как того требует новый закон. REUTERS/Aly...