- Amazon встроила в поиск ИИ-картинки... (3442)
- Google выпустила мультимодальную ИИ-модель... (2996)
- Corsair показала прозрачный блок питания... (4381)
- Учёные построили первый в мире кремниевый... (5812)
- Wildberries разрабатывает отечественный... (3562)
- Импортозамещение по-европейски: ЕС запустил... (3050)
- Второе сюжетное дополнение к Vampire: The... (3308)
- Запущен крупнейший в мире частный лазер — он... (3165)
- «Достойный наследник Dark Messiah of Might... (3075)
- Цукерберг хочет, чтобы ИИ M**a управлял всем... (3911)
- M**a в европейском суде не смогла избавиться... (2869)
- Колонку Creative превратили в инструмент для... (3330)
- Microsoft планирует «вызвать зависимость»... (3113)
- Новая игра разработчиков Shovel Knight... (2839)
- Репортаж со стенда MSI на Computex 2026:... (2535)
- «У потребителей огромный выбор»: глава Valve... (2676)
Внедрение 5G будет способствовать увеличению доходов от облачного видео до 67,5 млрд долларов США к 2024 году
Дата: 2021-09-14 15:44
Развёртывание сетей 5G на периферии глобальной Сети предоставляет поставщикам услуг связи новые возможности, позволяющие разрабатывать инновационные приложения и услуги, формируя потоки доходов в сфере мультимедиа и развлечений. Граничные вычисления станут критически важным фактором для этих случаев использования, поскольку обеспечат идеальный компромисс между децентрализацией сетевого трафика и централизацией возможностей обработки. Такого мнения придерживаются специалисты международной консалтинговой компании ABI Research, полагающие, что 5G и периферийные сети превратят игры в «среду полного погружения» с многопользовательскими возможностями. Согласно их прогнозу, к 2024 году число пользователей облачных игр достигнет 119 миллионов. Кроме того, граничные сети 5G позволят увеличить выручку от облачного видео с 5 млрд долларов в 2019 году до 67,5 млрд долларов в 2024 году при среднегодовом темпе роста 67%.
Аналитики уверены, что распространение граничных сетей 5G станет движущей силой для сценариев, в которых критичны высокая скорость передачи данных и низкая задержка. Например, для 5G местоположение не имеет значения, потому что контент можно создавать и распространять из любого места без ограничений, связанных со стационарным оборудованием. Сети 5G позволяют работать с контентом одновременно нескольким пользователям в разных местах. Возможность создавать контент быстро и в нескольких местах может снизить затраты времени и материальных ресурсов на производство мультимедиа. Кроме того, сегодня большинство сценариев использования мультимедийных материалов и игр, особенно облачные игры и облачное видео, ориентированы на потребителя, но ожидается, что 5G и периферийная инфраструктура со временем охватят и корпоративные сценарии использования.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Тестирование цифрового рубля начнётся в январе 2022 года
Тестирование цифрового рубля Банком России начнётся с января следующего года, и препятствий к внедрению нового варианта отечественной валюты в ЦБ РФ пока не видят. По словам первого зампредседателя банка Ольги Скоробогатовой, по результатам тестирования разработают «дорожную карту» внедрения цифрового актива на российском рынке....
Dying Light 2 Stay Human вновь перенесли — игра выйдет в феврале следующего года
Компания Techland объявила о том, что постапокалиптический ролевой экшен Dying Light 2 Stay Human снова перенесён на более поздний срок. Новая дата выхода игры — 4 февраля 2022 года. Объяснить решение геймерам взялся сам генеральный директор и основатель Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka). Источник:...
Технологию сканирования ладоней Amazon One начали применять в развлекательных комплексах США
Amazon всегда рассматривала свою технологию сканирования ладоней Amazon One как нечто большее, чем просто систему идентификации для быстрых платежей. Компания рассчитывает применять её для удостоверения личностей в общественных местах от офисов до стадионов. Amazon уже объявила о партнёрстве с продавцом билетов AXS, который намерен внедрить это решение в открытом...
Максимальный онлайн Deathloop в Steam составил почти 17 тыс. человек, но у игры немало отрицательных отзывов
Сегодня, 14 сентября, Arkane Studios и Bethesda Softworks выпустили экшен Deathloop на ПК и PlayStation 5 в качестве консольного эксклюзива. Игра отметилась неплохим одновременным онлайном в Steam, но уже успела получить немало отрицательных отзывов. Причиной стало неудовлетворительное техническое состояние. Источник изображения:...