- Google опубликовала и сразу удалила... (2177)
- NASA зальёт деньгами производителей лунных... (2305)
- Незнакомые QR-коды опасны: Microsoft... (2176)
- Поиском мест для добычи воды на Марсе... (2149)
- Неоклауд Nebius Воложа поглотит стартап... (2167)
- Учёные из Оксфорда впервые получили... (2569)
- AMD EPYC и NVIDIA RTX Pro Blackwell: QNAP... (2228)
- NVIDIA сворачивает продажи ряда модулей... (2510)
- ИИ-актёров и нейросценаристов отлучили от... (2574)
- Чем «добрее» ИИ, тем чаще он ошибается —... (2923)
- Хакеры «вырубили» Ubuntu: серверы не... (2908)
- Веб-плеер YouTube начал зависать и «съедать»... (3075)
- Искусственный коллективный разум:... (3001)
- Apple забросали десятками исков за... (2798)
- Юбилейный Apple iPhone Pro получит... (1954)
- Аэродинамикой гоночных автомобилей Dallara... (2050)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...