- Microsoft втихую прикрыла официальную... (2130)
- Никаких проводов и отверстий: на CES 2026... (2108)
- Монстр на плате: в Сеть утекли фото и... (1827)
- XCite дорожает перед исчезновением? Дилеры... (1884)
- Один из первых в мире компьютеров на... (1795)
- Ноутбуки будут покупать заметно меньше.... (1725)
- Конец эпохи Xiaomi 12 и Redmi Note 12:... (1645)
- Анализ цен на видеокарты показывает, что как... (1704)
- SpaceX первой в мире запустила ракету на... (1824)
- Asus представила материнскую плату Pro WS... (1684)
- Флагманская модель для любителей... (1611)
- Квантовая система впервые начала сама... (1584)
- Китайские производители чипов обязаны... (2112)
- Глава Microsoft призвал не зацикливаться на... (1511)
- Asus представит на CES 2026 маршрутизатор с... (1721)
- Платформа AMD AM4 получает вторую жизнь.... (1651)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...