- Arm за несколько лет почти полностью... (10827)
- Один из будущих флагманских процессоров... (10419)
- Обновлённый RedMagic 11 Pro показал... (11622)
- Гусеничная лента, сложный зубчатый механизм... (10762)
- Ноутбук Asus 10 раз ездил в фирменный... (10860)
- 100 дюймов, 1920 зон подсветки, 288 Гц —... (11313)
- Ford GT Mk IV показал круг около 6:15 на... (10994)
- Комета стремительно распадается перед... (11251)
- Без вашего желания Microsoft принудительно... (11031)
- ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали... (10746)
- Разборка новых наушников AirPods Max 2... (11564)
- Учёные впервые наблюдали, как нечто внутри... (10825)
- 50-70 к/с в Cyberpunk 2077 и до 100 к/с в... (11847)
- Российские принт-серверы на процессорах... (9658)
- Microsoft принудительно обновит до Windows... (11029)
- Необычный внешне Nothing Phone (4a) Pro... (10823)
Даёшь вдвое больше искусственно дорисованных кадров в играх! Технологии генерации кадров в Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 заставили работать вместе
Дата: 2023-12-01 13:52
Апскейлеры Nvidia DLSS и AMD FSR имеют собственные варианты технологии генерации кадров, которые и работаю по-разному, и доступны на разных видеокартах. Но оказалось, что можно заставить эти технологии работать вместе.
Авторы из QuasarZone решили проверить, получится ли заставить технологии генерации кадров двух компаний работать на одном ПК, и оказалось, что получится. Но только вот очень специфическим способом, да и результаты неоднозначны.
Работает это всё благодаря тому, что у AMD есть генератор AFMF, встроенный в драйвер, иначе, вероятно, реализовать идею не вышло бы. При этом в системе всё же должны быть две разные 3D-карты. В случае авторов идеи они использовали RTX 4090 и RX 6600.
Рендеринг игры, в данном случае это несколько проектов, включая Cyberpunk 2077, производился на карте RTX 4090. Она же позволяла активировать DLSS 3 с генерацией кадров. Далее в работу вступает RX 6600, к которой подключён монитор. Технически она используется для вывода изображения, но драйвер AMD позволяет перед выводом картинки повысить производительность посредством AFMF. То есть генератор кадров AMD дорисовывает кадры к картинке, к которой ранее уже дорисовал кадры генератор Nvidia.
Производительность при этом вырастает очень сильно. Почти втрое от исходного значения и вдвое от значения, полученного после генератора в DLSS 3.
Каких-то особых технических проблем такая реализация, что удивительно, не вызывает. Разве что показатель 1% Low в ряде игр может даже снижаться, хотя в той же Cyberpunk он вырос.
К тому же стоит помнить, что технология AFMF отключается, как только игрок начинает быстро двигать камерой, но в спокойных режимах автоматически включается назад. К сожалению, авторы не уделили внимания качеству изображения, что очень важно, учитывая сразу две технологии дорисовывания кадров.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Власти США вынудили арабских инвесторов выйти из ИИ-стартапа, основанного Сэмом Альтманом из OpenAI
Искусственный интеллект относится к приоритетным интересам США, поэтому власти страны оберегают интеллектуальную собственность в данной сфере от посягательств инвесторов из стран, к которым относятся с недоверием. Саудовскому фонду Prosperity7 пришлось избавиться от акций стартапа Rain AI, к созданию которого приложил руку возглавляющий OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman)....
Литиевые батареи с пластичным электролитом начнут массово выпускать в 2025 году — они будут на 40 % дешевле традиционных
Японские источники сообщают, что молодая американская компания 24M Technologies уже в 2025 году намерена запустить массовое производство инновационных тяговых аккумуляторов для электромобилей. Выпуском этих батарей по лицензии будет заниматься компания Kyocera и другие японские производители. Ожидается, что новые батареи будут на 40 % дешевле традиционных литийионных...
ИИ станет ускорителем для восстановления рынка смартфонов — рост начнётся в 2024 году
Согласно прогнозам аналитиков Goldman Sachs и Morgan Stanley, продажи смартфонов вернутся к росту в наступающем 2024 году. Движущей силой станут достижения в сфере ИИ, которые предоставят мобильным устройствам новые возможности, пишет TechCrunch со ссылкой на мнение аналитиков. Инвестиционный банк Morgan Stanley повысил свои прогнозы на 2025 год по объёму глобальных продаж...
Грузовик «Прогресс МС-25» с мандаринами и трофеем «Игр будущего» отправился к МКС
Сегодня с космодрома Байконура стартовала ракета «Союз 2.1а» с космическим грузовиком «Прогресс МС-25». Об этом рассказала пресс-служба Роскосмоса. Фото: Роскосмос Запуск состоялся 12:25 по московскому времени с 31-й площадки космодрома. Как отмечают в Роскосмосе, выведение «Прогресса МС-25» на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени ракеты, раскрытие антенн и...