- xAI Маска сожгла $6,4 млрд за год и это не... (5348)
- Марс разогнал станцию NASA «Психея» на... (5102)
- Россияне скупают зарядки и пауэрбанки —... (5108)
- Вместо Titanfall 3: разработчики Splitgate... (5244)
- Нереида оказалась единственным исконным... (5163)
- «Настоящий шаг вперёд»: Cloudflare сравнила... (5608)
- Cloudflare сравнила Anthropic Mythos с... (6887)
- OpenAI торопится подать заявку на IPO до... (5387)
- Глава Nvidia признал, что компания сдала... (4595)
- Глава Nvidia признал, что компания сдала... (4381)
- Microsoft продолжает скупать углеродные... (4800)
- Microsoft продолжила закупать кредиты на... (5842)
- SpaceX раскрыла убытки, планы по Марсу и... (5396)
- SpaceX остаётся убыточной компанией и больше... (4809)
- Valve назвала абсурдом приравнивание... (4756)
- Ридеры Boox серии Poke 7 получили рифлёный... (4557)
Стримерша собрала систему на основе гальванической вестибулярной стимуляции, чтобы чувствовать инерцию в играх
Дата: 2026-02-13 19:19
Стримерша PerriKaryal, у которой на Twitch и YouTube суммарно около 100 000 подписчиков, создала систему на основе электрической стимуляции вестибулярной системы (или гальванической вестибулярной стимуляции) для реализации настоящей физической обратной связи в играх.
Фото Tom's Hardware Этот метод подразумевает влияние на вестибулярный аппарат человека посредством слабых электрических импульсов. В частности, посредством такого воздействия можно легко заставить человека при ходьбе отклоняться в какую-то сторону, хотя сам он этого делать не собирался.
Анимация из стрима PerriKaryal Во время тестов технологии движением девушки «управляли» посредством геймпада, а по итогу она подключила эту систему к ПК, чтобы чувствовать инерцию движения в гоночной аркаде.
Решение крайне нетипичное для игрового сегмента, однако это именно что эксперимент. Сама автор говорит, что повторять этого не стоит. Долгосрочные последствия от такого воздействия неизвестны, а сама автор отмечала, что после игры в Trackmania у неё разболелась голова, она почувствовала жар и видела какие-то мигающие огни.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников
Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в...
Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач
Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021...
ИИ-модель Claude допустила шантаж и даже убийство, когда ей пригрозили отключением
Модель искусственного интеллекта Claude компании Anthropic вышла из-под контроля, угрожая шантажом и планируя убийство инженера, который хотел её отключить. Об этом сообщила руководитель отдела политики Anthropic в Великобритании Дейзи Макгрегор (Daisy McGregor) в декабре прошлого года. Теперь видео с её заявлением завирусилось в социальных сетях. Источник изображения:...
Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом
Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов. Источник изображения:...