- SpaceX готовит выпуск собственного GPU... (9342)
- Робот впервые начал обыгрывать... (8152)
- Уровни сложности, ещё больше котов и... (8480)
- Selectel представил российский «AI-Сервер» с... (9812)
- Microsoft упустила Cursor — разработчик... (7839)
- Китайская Xpeng намерена наладить массовый... (10126)
- Россияне начали запасаться приставками к... (7745)
- Большой ящик на колёсах: Humble Robotics... (9420)
- Anthropic обогнала OpenAI — по оценке на... (8016)
- Маск обещал полный автопилот всем Tesla с... (8829)
- Американцы потребовали от Nintendo вернуть... (8273)
- У Apple закончились запасы даже базовых Mac... (8312)
- Стали известны цены на телевизоры LG Micro... (7229)
- Asus оценила флагманский ноутбук ROG... (7816)
- Мегафабрика Terafab Илона Маска будет... (7173)
- Как на Татуине: индийская Uravu будет... (7879)
Разработчики ИИ привлекают актёров импровизации для обучения моделей распознаванию эмоций
Дата: 2026-03-15 21:48
Ведущие компании в области искусственного интеллекта начали активно привлекать актёров импровизации и театра для создания обучающих данных, необходимых для совершенствования моделей генерации и распознавания человеческих эмоций. Одним из ключевых подрядчиков выступает Handshake AI, предоставляющий данные, в частности, для OpenAI.
Согласно опубликованным вакансиям, актёрам предлагается участие в оплачиваемых онлайн-сессиях, где они совместно с другими исполнителями разыгрывают заданные сценарии и эмоциональные сцены. Цель — собрать примеры аутентичного выражения и переключения эмоций, а также передачи интонаций, которые сложно смоделировать с помощью традиционных текстовых корпусов.
Иллюстрация: Nano Banana Компании отмечают, что современные языковые модели, несмотря на успехи в ряде сложных задач, часто демонстрируют «непостоянный» уровень навыков: они могут справляться с техническими вопросами, но ошибаются в простых бытовых или эмоциональных ситуациях. Для устранения этих пробелов требуется специализированная разметка и новые типы данных.
Handshake AI и её конкуренты, такие как Mercor и Scale AI, расширяют сеть подрядчиков, включая специалистов из различных областей — от юристов и врачей до сценаристов и актёров. По данным The Verge, спрос на такие услуги за последний год вырос в несколько раз, а Handshake AI достигла оборота $150 млн в ноябре 2025 года.
Некоторые актёры выражают опасения, что их участие в подобных проектах может ускорить автоматизацию и привести к сокращению рабочих мест в творческих и интеллектуальных профессиях. Тем не менее, компании продолжают наращивать объёмы данных, чтобы повысить способность ИИ к распознаванию и воспроизведению сложных аспектов человеческого общения.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату с тремя разными слотами DIMM
Продолжающийся дефицит чипов памяти заставляет многих творчески подходить к покупке памяти по разумным ценам. На этом фоне компания ASRock представила новую материнскую память, которая поддерживает оперативную память DDR4 и DDR5, чтобы пользователи могли выбрать оптимальный для себя вариант. Источник изображения:...
Космические томаты: экипаж «Шэньчжоу-21» собрал первый урожай на орбитальной станции «Тяньгун»
Экипаж пилотируемой миссии «Шэньчжоу-21», находящийся на борту китайской орбитальной станции «Тяньгун», сообщил о первом успешном урожае «космических томатов». По данным China Central Television (CCTV), астронавты вырастили томаты-черри с использованием аэропонной установки, сфотографировали и отобрали зрелые плоды, а затем герметично упаковали растения и урожай для дальнейших...
Бывшие исследователи Anthropic основали стартап Mirendil для ИИ в науке
Группа бывших сотрудников Anthropic объявила о запуске стартапа Mirendil, который будет разрабатывать искусственный интеллект для решения задач в области биологии и материаловедения. Основатели — Бехнам Нейшабур и Харш Мехта — покинули Anthropic в декабре 2025 года. Сейчас команда ведёт переговоры о привлечении $175 млн инвестиций при оценке компании в $1 млрд. Бехнам Нейшабур...
Игроки в Pokemon Go годами неосознанно обучали роботов-курьеров
Почти десять лет прошло с тех пор, как игра Pokemon Go дала пользователям возможность находить в реальном мире виртуальные объекты. Приложение с поддержкой дополненной реальности побудило сотни миллионов игроков бродить по паркам, автостоянкам и другим местам в поисках покемонов. Прошли годы и пик популярности игры остался позади, но теперь оказалось, что ловля цифровых...