- В 9 из 10 умных колонок в России встроена... (1845)
- В Санкт-Петербурге тоже грядут отключения... (1725)
- Forza Horizon 6 не опоздает на старт — игра... (1739)
- Intel переманила ветерана Qualcomm — курс на... (1460)
- «Поставщики с высоким риском»: Еврокомиссия... (1369)
- Nvidia теперь на 90 % зависит от азиатских... (1529)
- Инсайдер назвал слухи о DLC для Resident... (1615)
- За пылью Млечного Пути скрывался... (1884)
- Инсайдеры: мультиплеерная Assassin's Creed... (1400)
- M**a тестирует для I*******m метку для... (1456)
- «Станете самыми ненавистными людьми в... (1478)
- Профессиональную видеокарту Intel Arc Pro... (1308)
- В Сеть утекли все ключевые подробности... (1333)
- Вместо «Роскосмоса» южнокорейский спутник... (1384)
- Samsung загружена заказами на выпуск 4-нм... (1239)
- В открытый доступ попало 10 минут геймплея... (1420)
Бур марсохода NASA Curiosity застрял в камне — инженеры целую неделю вызволяли его из ловушки
Дата: 2026-05-07 09:37
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Российские и белорусские смарт-ТВ стали заметно популярнее на отечественном рынке — но лидируют китайские бренды
Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и...
Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами — они лишь усиливают изоляцию
Одиночество толкает людей к ИИ-чат-ботам, но общение с ними лишь усиливает изоляцию. К такому выводу пришли психологи Данигэн Фолк (Dunigan Folk) и Элизабет Данн (Elizabeth Dunn), год наблюдавшие за 2149 взрослыми из четырёх англоязычных стран. Работа опубликована в журнале Psychological Science и ставит под сомнение надежды на то, что ИИ-компаньоны помогут справиться с...
Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Источник изображения: X...
«Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Источник изображения: Steam...