- Контрабандисты везли сигареты, наушники и... (357)
- Китай нацелился на массовое внедрение... (329)
- Новые флагманы Honor Magic 9 стали хитом в... (383)
- Мощность GeForce RTX 4090 ограничили на... (471)
- Процессор из 2023 года и видеокарта из 2021.... (346)
- Sony сомневается в своём отказе от дисков... (358)
- Россия и Белоруссия совместно создали... (363)
- Китайский ИИ завоёвывает корпоративную... (746)
- 11 000 мАч, 80 Вт, IP69K, 200 Мп и... (600)
- Тесты показали, насколько требовательной... (688)
- Производство российской радиоэлектроники за... (636)
- Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на... (778)
- Sony перестанет принимать участие в выставке... (747)
- Россияне стали покупать больше... (841)
- Учёные напечатали ткань для одежды будущего... (693)
- DenuvOwO испугалась мести Denuvo хакеру... (713)
Rokid анонсировала «более человечные» очки нового поколения
Дата: 2026-09-21 09:47
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Стало известно, сколько человекоподобных роботов было продано по всему миру в 2025 году
По данным Международной федерации робототехники, в 2025 году компании и организации по всему миру приобрели около 7000 человекоподобных роботов для промышленного и профессионального применения.
Super Heavy Booster 21 ночью вывезли на стартовую площадку и готовят к заправке — запуск Starship всё ближе
Ночью Super Heavy Booster 21 доставили по Highway 4 к стартовой площадке Pad 2 на базе Starbase. Ранее Booster 21 прошёл статические огневые испытания, после чего на нём заменили один из двигателей Raptor.
9 антенн, 5000 мА•ч и до 14,5 часа работы. Представлен компактный мобильный роутер ZTE M3 Pro 5G
ZTE M3 Pro 5G стал доступен для предварительного заказа в Китае по цене 599 юаней. Официальный старт продаж намечен на 24 сентября в 10:00.
AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз
Компания AMD разработала технологию, которая может заметно снизить ресурсоёмкость трассировки лучей в играх. Технология тетраэдрических клеток позволяет трассировать лучи в реальном времени для сотен миллионов независимо анимированных треугольников без огромных накладных расходов на ускорение, традиционно связанных с такими рабочими нагрузками....