- Anthropic запустила бесплатный сервис для... (780)
- Anthropic запустила бесплатный сервис... (1355)
- «Росатом» провел испытания первого реактора... (3320)
- Белорусский кроссовер с классическим... (3354)
- Самый популярный автомобиль Китая официально... (2116)
- Lada Iskra серьезно обновят до конца 2026... (2197)
- Мировые поставки ПК в третьем квартале... (2236)
- Bloomberg: Apple представит 27 октября... (3163)
- Советский спутник «Метеор-2-7» начал... (2083)
- Илон Маск превращает Starlink в нового... (3394)
- Мотор Bosch с крутящим моментом 120 Нм,... (3194)
- Кроссоверы Geely Monjaro у российских... (1926)
- 10 200 мАч, 90 Вт, 120 Гц и... (3014)
- Аккумуляторы стали мощнее на 80% без... (3153)
- Аккумуляторы стали мощнее на 80% без... (1383)
- Скидка до 551 тыс. рублей: в России резко... (1321)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...