- Луна уменьшилась на 45 метров: спутник Земли... (6331)
- Сервер или люди? ИИ проверили задачей о... (6581)
- Biomemory представила DNA Shield —... (6124)
- Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам... (6860)
- Новые флагманы Vivo в Европе будут стоить... (6371)
- Бюджетный, но очень автономный? Motorola... (6235)
- Intel готовит игровой процессор без единого... (6364)
- Linux теперь можно защитить «Защитником... (6379)
- Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь... (6356)
- Microsoft рассматривает вариант сделать даже... (7039)
- Конец близок: глава Intel заявил, что... (6223)
- Nvidia действительно сильно улучшила работу... (6610)
- Intel действительно снова изменила принцип... (6620)
- 12 070 мА·ч, 90 Вт и Snapdragon 8 Elite Gen... (6163)
- Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia... (6586)
- 19 октября Япония запускает миссию MMX к... (6452)
Криптобиржа MEXC прекратила обслуживать пользователей из России и Беларуси
Дата: 2026-10-20 18:09
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
ИИ-агенты взломали более 100 сайтов компаний: каждая успешная атака обходилась примерно в $50
ИИ-агенты помогли хакеру взломать более 100 сайтов компаний, причём средняя расчётная стоимость успешного вторжения составила около $50. О кампании сообщил Снорре Фагерланд, ведущий исследователь угроз в компании NorForge. По его данным, оператор использовал открытую платформу Cairn, которая распределяет задачи между ИИ-агентами и позволяет им обмениваться результатами через общую...
В США предложили закон, который даст покупателям видеоигр право собственности вместо отзываемой лицензии
Конгрессмен от штата Нью-Йорк Ритчи Торрес предложил законопроект Power to Players Act, который должен закрепить за покупателями видеоигр право собственности на приобретённые игры, а не только лицензию на их использование. Инициатива предполагает, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) примет меры против ситуаций, когда игроки теряют доступ к уже оплаченным играм. Один из...
Суперкомпьютер Aurora смоделировал 26,8 триллиона частиц тёмной материи в двух расчётах Вселенной
Учёные Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США провели две крупнейшие на сегодняшний день космологические симуляции: в каждой моделировалась эволюция 13,4 трлн частиц тёмной материи в области шириной 28,6 млрд световых лет. Расчёты выполнил суперкомпьютер Aurora, способный производить более квинтиллиона операций в секунду. Каждая симуляция задействовала...
Intel готовит ускоритель ИИ с 480 ГБ памяти — компания заявляет о поддержке моделей с 300 млрд параметров на одной карте
Intel представила ускоритель GPU D-series, ранее известный под кодовым названием Crescent Island, с объёмом памяти до 480 ГБ. Устройство предназначено для серверов, выполняющих запросы к моделям искусственного интеллекта. Компания показала его на глобальном саммите Open Compute Project. По заявлению Intel, один ускоритель сможет обслуживать модели с числом параметров до 300 млрд,...