- «Именно тот сиквел, о котором мечтали... (2434)
- Телевизор TCL 75C7L: большой экран, SQD-Mini... (2374)
- Олдскульная плата Asus ROG Crosshair 2006... (2781)
- Xiaomi представила роборуку, которая сама... (3338)
- Уволенный из xAI из-за претензий к... (3101)
- Microsoft запланировала на июль крупные... (3057)
- Manli анонсировала новые видеокарты GeForce... (4696)
- OpenAI может выпустить GPT-5.6 уже в этом... (2506)
- Слабый прогноз Broadcom обрушил акции... (3681)
- Windows 11 получила крупное обновление,... (2561)
- В США запустили первое производство керосина... (2850)
- ИИ-модель Claude Fable 5 отказывается... (2829)
- Вид от третьего лица, смена названия и... (2981)
- Китай хочет уже в этом году видеть... (3405)
- Студенты теряют способность читать и... (3534)
- Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google... (2595)
Третий день саммита разработчиков AMD APU13 - новый графический API Mantle
Дата: 2013-11-14 22:00
Совершенно неудивительно, что большая часть саммита разработчиков AMD и выступлений представителей игровых компаний была связана с одной из последних инициатив компании - графическим API под названием Mantle, который появился с нынешним поколением видеокарт AMD Radeon серий R7 и R9. Мы уже неоднократно писали об этом API в обзорах видеокарт AMD , но именно на саммите APU13 была публично представлена дополнительная информация об этом решении. Подробнее всю новую информацию о Mantle мы изложим в ближайшем обзоре видеокарты Radeon, которая поддерживает новый API. А сейчас кратко расскажем о том, что нового о Mantle мы узнали в целом.

Очень интересным было выступление Геннадия Ригера - главного ответственного в AMD за разработку Mantle, а также Брайана Беннета, также входящего в состав группы разработчиков нового API. Хотя в их рассказе было так много технических подробностей, как хотелось бы, зато это выступление дало глобальное понимание целей, которые компания AMD и Геннадий лично ставят перед собой.
Кстати, Геннадию эта тема весьма близка еще и потому, что он работал во многих отделах компаний ATI и AMD, связанных с разработкой и оптимизацией драйверов, напрямую работал с игровыми разработчиками и знает, что нужно не только AMD, но и другой стороне. Судя по его словам, разработчики API Mantle не ставят перед собой цели конкурировать с Microsoft, а хотят дополнить имеющиеся в арсенале игровых разработчиков инструменты новым, мощным решением, которое хорошо подходит для современных GPU во многих задачах. Вероятно, анонс Mantle действительно даст некий толчок разработке графических программных и аппаратных решений.

Действительно, самые умелые игровые разработчики давно просили у Microsoft, Khronos, AMD, Nvidia и других компаний дать им графический API, лишённый некоторых ограничений, присущих существующим решениям. И AMD во главе с Геннадием с Mantle наперевес оказались в нужное время и в нужном месте. Ведь нынешние GPU даже разных производителей весьма схожи по аппаратным возможностям и в целом не слишком сильно отличаются друг от друга. Кроме того, происходит сближение CPU и GPU по возможностям, а также появляются технологии унифицированной памяти. Всё это облегчило задачу создания подобного API, а уж когда AMD ещё и выиграла контракты на аппаратные решения для всех будущих игровых консолей... В общем, время действительно настало.
Конечно, никто не гарантирует Mantle успех, многие достаточно скептически расположены к новому API, но он хорош уже тем, что дал пищу для размышлений. А уж когда API будет успешно поддержан в нескольких важных играх, то и AMD получит некоторое преимущество, и те же Microsoft и Nvidia будут вынуждены как-то ответить на этот вызов. Пока что они заняли выжидающие позиции и присутствовали на APU13 в качестве наблюдателей.
На саммите выступили три компании, которые уже используют Mantle в работе и впечатлены его возможностями: DICE, Oxide и Nixxes Software. Достаточно узкий круг компаний, допущенных к использованию Mantle, объясняется тем, что это достаточно «тонкий» инструмент, требующий правильного подхода, а AMD пока что не хочет распыляться на большое количество разработчиков, ограничившись демонстрацией жизнеспособности идеи.

Отметим ещё один интересный момент. Что в своих выступлениях, что во встрече разработчиков Mantle с прессой, которая прошла после всех сессий, игровые разработчики высказывали огромный интерес к тому, чтобы другие производители графических решений поддержали почин Mantle.

По словам и Геннадия Ригера и игровых разработчиков из указанных выше компаний, Mantle хоть и является «тонкой прослойкой» между аппаратным решением и игрой, но не ограничивается поддержкой лишь решений AMD. Более того, Геннадий уверяет, что разрабатывал новый API так, чтобы вынести все аппаратно-специфичные возможности в расширения API, а не в его ядро, и что GPU других производителей должны эффективно работать в Mantle.
При условии решения известных политических вопросов, конечно! Вряд ли в Nvidia горят желанием поддерживать чужой графический API, но у них может не быть другого выхода, кроме как сделать что-то своё или поддержать Mantle, если тот получит определённую популярность. Что, если судить по словам DICE, Oxide и Nixxes, является делом времени. И они очень хотят иметь в Mantle поддержку всех платформ и аппаратных решений, что подтвердила и встреча всех выступавших с профильной прессой:

Реакция Intel, Nvidia и особенно Microsoft пока неясна. Точнее, выжидательная позиция первых двух компаний понятна, ведь ничего плохого (ещё) не случилось, но для Microsoft новый графический API выглядит явным посягательством на их территорию даже с учётом заверений AMD в отсутствии намерения конкурировать с DirectX. В общем, реакция «консольной» части Microsoft уже сказала о многом. Подождём, время ещё есть - как минимум до конца декабря, на который передвинулся выход Mantle-версии игры Battlefield 4.
Источник: Собственный корреспондент iXBT на AMD APU13
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
В корпусе Cooler Master Silencio 652 могут быть установлены две системы водяного охлаждения
Компания Cooler Master анонсировала корпус Silencio 652 (mid-tower), который пополнит линейку бесшумных компьютерных корпусов Silencio. Как и другие модели линейки, корпус Cooler Master Silencio 652 получил внутреннее покрытие, которое существенно снижает уровень шума, создаваемого вентиляторами и жёсткими дисками. Производитель отдельно отмечает возможность улучшения вентиляции...
Shturmann 1.9 для iOS и Android получил улучшенную маршрутизацию
В последней версии приложения увеличена частота обновления пробок (каждые 6 минут) и точность оценки времени прибытия. Навигация Shturmann предоставит возможность водителям вызвать эвакуатор, пользуясь приложением. Кроме того можно с помощью новинки можно будет, находит ближайшие...
В 2014 году ASUS представит 5’’ MeMO Fone и два хромбука
Ожидается, что в рамках выставки CES 2014, которая пройдет в январе, будет представлен 5' MeMO Fone, а также два ноутбука под управлением Chrome OS: один с экраном диагональю 11, 6', второй – с 13, 3'
Российский смартфон с двумя экранами появится в продаже в конце ноября
Мировые продажи YotaPhone — смартфона с двумя экранами, разработанного российской компанией Yota Devices, — начнутся в декабре 2013 года. Об этом сообщает TechCrunch со ссылкой на представителей Yota