- В российской части МКС обнаружены две утечки... (3153)
- Google исправила рекордные 429 уязвимостей в... (2728)
- Google исправила рекордные 429 уязвимости в... (2673)
- Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны... (3002)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала... (2298)
- Thermal Grizzly показала водоблок для... (2733)
- Google начала экспериментировать с показом... (3043)
- Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается... (3036)
- Вредоносный мод для Minecraft заразил 116... (2343)
- Роботакси Waymo показало себя как неожиданно... (2574)
- «Магия современных веб-технологий»:... (5496)
- Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026:... (4325)
- Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов... (2468)
- OpenAI согласилась предоставлять властям США... (2705)
- ИИ-агент OpenAI Codex помог раскрыть атаку... (3137)
- Правительство США планирует выделить $700... (2459)
Ключевые выступления с третьего дня саммита разработчиков AMD APU13: Oculus VR
Дата: 2013-11-15 11:22
Ключевые выступления третьего дня саммита продолжил Brendan Iribe - представитель компании Oculus VR, разрабатывающей шлем виртуальной реальности Oculus Rift, о котором мы вам рассказывали вчера на основе личного опыта. Его выступление было интереснее уже потому, что Oculus Rift находится ещё в разработке и есть ещё много того, что нужно сделать до выхода на рынок.

Брендан не мог не развеять неверных представлений некоторых пользователей о том, что шлемы и иные решения других компаний можно также считать виртуальной реальностью. К примеру, 3D-шлемы Sony с OLED-экранами не являются полноценными шлемами виртуальной реальности, так как они не имеют отслеживания движения головой и имеют крайне ограниченный обзор. Поэтому они подходят скорее лишь для просмотра кинофильмов в стереорежиме.

Да и очки Google Glass хоть и являются весьма интересным устройством, но это также совсем не виртуальная реальность, а просто интересное дополнение к реальности обычной. Ведь дополнительный экранчик с одной стороны одного глаза никак не обеспечит полного погружения в другие миры.

В отличие от Oculus Rift, который является первым VR-шлемом за долгие годы. Он имеет очень широкий угол обзора и в текущей версии отслеживаются движения головы по трём измерениям. Результат впечатляет всех попробовавших, и особенно будут интересны игры, в которых важна чёткая ассоциация себя с главным героем.

Среди проблем текущих версий Oculus Rift - слишком большие задержки между моментом поворота головы пользователя и отрисовки его на экране. Задержки складываются из множества влияющих вещей, тут и задержки при передаче данных по USB (незначительные), и задержки существующих игровых движков и время переключения цвета пикселей на текущих ЖК-дисплеях...

Oculus VR как раз и занимаются сейчас решением всех этих проблем совместно с разработчиками программного и аппаратного обеспечения, чтобы шлем виртуальной реальности не вышел на рынок в слишком сыром виде. Целью компании является снижение задержек с 50 мс до 15 мс, что позволит получать намного более реалистичный отклик на перемещения и повороты головы.
Естественно, что для этого нужно сменить технологию производства дисплея, так как обычные ЖК не могут переключать цвет пикселей менее чем за 10-15 мс. Для этого можно использовать технологии OLED, которые хоть и дороже в производстве, но обеспечивают почти мгновенное переключение пикселей. А с разработчиками игр идёт сотрудничество в том плане, что нужно пересмотреть парадигму и «отвязать» задержки, связанные с игровой логикой, от задержек рендеринга.

Когда все эти проблемы будут успешно решены, а также шлем получит больше возможностей по отслеживанию перемещения головы (не только повороты и наклоны, но и перемещения вверх-вниз и влево-вправо), компания выпустит Oculus Rift V1 на рынок. Заодно и игровые разработчики смогут выпустить несколько игр с поддержкой шлема виртуальной реальности.

Такие, как одна из первых игр с виртуальной реальностью - EVE-VR. Эта игра компании CCP связана с вселенной EVE Online и посвящена борьбе пилота космического истребителя с врагами. Надо сказать, что для подобных игр с видом из кокпита (кабины, салона автомобиля и т.п.) шлемы виртуальной реальности подходят лучше всего. Именно в таких играх VR-системы и должны завоевать признание публики.
Источник: Собственный корреспондент iXBT на AMD APU13
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Casio представила флагманскую компактную фотокамеру Exilim EX-10
Компания Casio анонсировала флагманский компактный фотоаппарат Exilim EX-10, который поначалу будет предлагаться в Японии, а затем дебютирует на других рынках. Новинка получила 1/1,7" (7,44x5,58 мм) КМОП-матрицу с 12 млн эффективных пикселей и процессор обработки изображений Exilim Engine HS 3. Объектив с 4-кратным оптическим зумом обладает фокусным расстоянием 28–112...
Google предлагает App Engine мобильным разработчикам
Mobile Backend Starter предоставляет полную бэкэнд-инфраструктуру, радикально снижающую количество усилий, требуемых для обеспечения работоспособности
«Ростелеком» предлагает жителям Саратова создать сеть Wi-Fi
Жители и гости республики могут бесплатно подключиться к сети "Wi-Fi Rostelecom" по "гостевому" паролю на более низкой скорости передачи данных или воспользоваться "Премиум-доступом" со скоростью до 6 Мбит / с. Стоимость услуги составляет 30...
Казанских школьников научат разрабатывать приложения для Windows 8
В лагере "Байтик", расположенном в поселке Крутушка, в период с 23 по 29 ноября пройдет смена для, посвященная разработке приложений для Windows 8 и мобильных приложений для Windows Phone