- Gigabyte представила геймерские ноутбуки с... (5281)
- Geely пересмотрела цены на свои автомобили в... (4877)
- TSMC ускорит американский проект — 2-нм чипы... (5412)
- Таких камер нет даже у Xiaomi: Baseus... (3740)
- Представлен первый подключаемый гибрид Geely... (4026)
- Представлен первый подключаемый гибрид Geely... (4032)
- Anthropic выпустила Claude Haiku 4.5 —... (3937)
- Квартальная прибыль TSMC взлетела на 39 % до... (4041)
- Учёные сделали экологичный аккумулятор на... (4296)
- Skoda Octavia Pro подешевела на 500 000... (3722)
- AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 ГБ ОЗУ, 2 ТБ SSD,... (5628)
- Салют, Lada. АвтоВАЗ запатентовал название... (4184)
- YouTube пережил глобальный сбой — плеер... (3770)
- Представлено цифровое перо Logitech Muse для... (3675)
- Дилеры объяснили успех российских клонов Kia... (4036)
- 751 л.с., запас хода 1400 км, рама, полный... (6004)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...