- ИИ стал главным каналом утечки данных в... (6146)
- Расход всего 3,5 л или 10,6 кВтч на 100 км и... (6713)
- Новые Hyundai Santa Fe оказались... (8185)
- На новостях о повышении утильсбора россияне... (6443)
- На Китай приходится более половины мировых... (5869)
- BYD вывела Denza и Leopard на рынок Северной... (6053)
- Слухи о дороговизне 2-нм чипов, выпускаемых... (6538)
- 252 л.с., 9-ступенчатый «автомат» и полный... (6731)
- «Период охлаждения». В России ввели... (7192)
- До 16 ядер Zen 5 в AM5: AMD представила чипы... (6587)
- Впервые возобновляемые источники энергии... (6610)
- Новый турбодизель объёмом 3 литра для Tank... (7521)
- Кризис рынка полупроводников в прошлом:... (5878)
- Мультимедийное будущее наступило: как... (6387)
- 7500 мАч против 4823 мАч: Xiaomi 17 Pro Max... (6501)
- Компактный OLED-экран разрешением 1,5K,... (6786)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...